Buying a used Mercedes C-class W204 – 2007-2014, Common Issues, Engine types, SK tit./Magyar felirat

오늘 저는 중고 C-Class W204 Mercedest를 살펴 보겠습니다 이 차의 장점은 오래된 C-Class보다 더 안정적입니다

그것은 더 좋은 모양, 매달리기와 실내를 가지고있다 그러나 아무리해도 계속하자 이 C-Class는 2007 년부터 2014 년까지 제조되었습니다 솜씨의 품질이 좋기 때문에 내부가 30 만 km가 넘으면 멋져 보일 수 있습니다 신체 부위에는 녹이 없어야하며 페인트의 품질은 양호해야합니다

예, 그렇게해야 하나? (또는 두?) 소유자 중 차체에 사소한 녹 반점을 발견 그래서 시체를 제대로 검사 할 것입니다 녹이나 다른 것이 있는지 확인하십시오 일반적인 문제 : 전기적으로 조절 가능한 거울, 전기적으로 조절 가능한 시트, 열쇠가없는 시스템, 후방 등, 헤드 라이트, 멀티미디어 시스템, 핸드 브레이크 및 외부 플라스틱 도어 핸들이 때때로 손상됩니다 이 Merced는 편안하고 일반적으로 상태가 양호한 기본 서스펜션을 장착 할 수 있습니다

그 다음 여분의 AMG 스포츠 꾸러미의 일부인 스포츠 매달리기가있다 이 스포츠 서스펜션은 상당히 어려우며 고품질 도로에만 적합합니다 나쁜 길에서는 더 빨리 폐허가됩니다 모델 업데이트는 2011 년에 이루어졌습니다 이 차의 기본 장비는 매우 약했기 때문에 장비가 잘 갖춰져 있는지 확인할 수있었습니다

GPS 네비게이션, 기후 변화, 그래서 그것은 더 이상 참신하지 않지만 같은 것들을 포함 할 수 있습니다 : 적응 형 헤드 라이트, 적응 형 댐핑, 매우 편안한 전기식 조절 가능한 앞 좌석 등 엔진 모든 가솔린은 4 개의 실린더에서 안정적입니다 그러나 6 기통 가솔린 엔진의 경우, 샤프트의 균형을 조정할 때 더 심각한 결함이 종종 발생합니다 이 문제로 인해 엔진 오류 램프가 깜박이고 엔진 오류 및 타이밍 체인 마모가 발생할 수 있습니다 이 문제에 대한 해결책은 비용이 많이 들지만 2008 년에 만들어진 부품은 이미 더 나은 품질의 부품으로 사용되었습니다

그러나 그들이 아직도 그런 모터로 2008 년 모델을 사고 싶거나 이미 구입 한 경우, 그 때마다 15 만 km마다 타이밍 체인을 점검 할 가치가 있습니다 가솔린 엔진 문제 : 오일 / 쿨 런트 누출, 양초, 점화 플러그, 인젝터, 다양한 센서 고장, 코크스 예금 – 직접 분사 엔진, 냉각 시스템 문제, 2008 년까지 마모 밸런싱 샤프트 -V6 엔진 디젤 엔진은 신뢰할 만하지만 물론 고전적인 문제가 발생할 수 있습니다 디젤 엔진 문제 : 인젝터, 터보, egr 밸브, DPF 필터 / 미립자 필터, 오일 / 쿨 런트 누출, 다양한 센서 고장, 소용돌이 플랩 문제 모든 엔진에는 300,000km 전후에 착용 할 수있는 타이밍 체인이 있습니다

6 단 수동 변속기는 신뢰할 만합니다 그 다음 더 오래되었던 5 – 속력과 또 다른 7 – 속력 자동 변속 장치가있다 기어 박스에 전자적 또는 기계적 문제가있을 수 있습니다 자동 변속기의 오일은 6 만 km 후 정기적으로 교환해야합니다 구입하기 전에 섀시, 전자 장치를 확인하십시오

차가 조용해야하며 아무 소리도 나지 않습니다 몸체 요소들 사이의 틈새가 수평이되는지 검사합니다 질문이 있으시면 의견을 적어주십시오 감사합니다

Mercedes-Benz C Estate 2018 – Maniobra de esquiva (moose test) y eslalon | km77.com

메르세데스 – 벤츠 C 무스 테스트 이 첫번째 시도는 우리가 모든 차로 달성하려고 노력하는 77 km / h 대신에 80 km / h의 입구 속도로 만들어졌다 우리는 자동차가 언더 스티어하는 ​​것처럼 보였으므로 완료하기 전에 중단하기로 결정했으며, 콘을 치는 것을 피하기에 충분하지 않을 것이라고 생각했습니다

그렇지 않으면이 C 클래스 이스 테이트가 이상하거나 예기치 않은 움직임없이 올바르게 반응했습니다 우리가 나중에 보여줄 몇 번의 시도 후에, 이것은 우리가 더 높은 입구 속도를 지녔고 어떤 원뿔도 때리지 않았다 71 km / h는 이와 같은 차에 대한 열악한 결과입니다 첫 번째 시도에서와 마찬가지로 반응은 안전하고 예측하고 제어하기 쉽습니다 이 운동을하는 동안 운전자를 혼란스럽게하지 마십시오

우리가 브레이크 페달을 밟았 기 때문에가 아니라 ESC가 작동 중임을 나타 내기 위해 브레이크 표시등이 켜집니다 차가 운전자의 입력에 잘 응답했기 때문에 우리는 더 높은 진입 속도를 달성 할 수 있다는 인상을 받았지만, 몸은 정확한 움직임으로 몸을 숙이고 서스펜션 바운스가 없었다 아마 우리가 핸들을 빨리 돌렸 더라면 75 km / h에서의이 시도는 성공적 일 수 있었다 이 속력에서, 언더 스티어는 두 번째 차선의 출구에서 그렇게 발음되었다, 그것은 마지막 부문에 깨끗하게 들어가는 것이 불가능했다 언더파 링 요인을 넘어서서, C 종류는 운전자에게 바퀴에 어려움을 줄 수 있었던 야생의 응답을 결코 가지지 않고 있었다

최고 속도가 낮더라도, 우리는 그 반응이 좋았다고 생각합니다 슬라럼 이 운동에서 C 클래스 부동산을 빠르게 운전하는 것은 쉬웠습니다 자동차는 조향 입력에 대한 빠른 반응을 보였으 나, 약간의 신체 두루마리와 후부의 차축이 미끄러짐에 약간의 경향을 가지고 있었다 그것은 차가 더 빨리 그리고 약간 더 단조롭고 느끼게한다

How to Vectorize an Image (Photo to Vector) – Photoshop Tutorial

안녕하세요,이 새로운 자습서에 오신 것을 환영합니다! 이 자습서에서는 Photoshop 만 사용하여 사진을 다채로운 벡터로 변환하는 방법을 학습합니다 보시다시피, 우리의 최종 결과는 완전히 벡터가 될 것입니다! 시작하자! 1 단계

이미지 준비 이미지를 연 다음 이미지로 이동하십시오 이미지 크기 선택 해상도를 300 Pixels / Inch로 변경하십시오 너비 또는 높이의 최소값을 2000 픽셀 이상으로 변경하십시오

매우 낮은 품질의 이미지로 이것을하지 마십시오! 이제 확인을 클릭하십시오 자, 저는 배경에서 물체를 격리하고 싶습니다 펜 도구 또는 Magic Wand 도구 또는 빠른 선택 도구와 같은 다른 선택 도구를 사용할 수 있습니다 나는 전에 선택을했다 로드하려면 CTRL 키를 누른 다음이 축소판을 클릭하십시오

이제 배경 레이어를 선택한 다음 CTRL + J를 눌러 개체를 새 레이어로 가져옵니다 이제 레이어를 선택한 상태에서 필터로 이동 한 다음 오일 페인트 필터를 선택합니다 일부 Photoshop 버전에서는 Stylize 메뉴에서 찾을 수 있습니다 그것을 클릭하십시오 이제 스타일 변경을 5로 변경하십시오

청결도 4 3 단계로 조정하십시오 브리 슬 세부 사항 4 각도를 0으로 밝게하고 마지막으로 02로 빛냅니다

보시다시피, 광택 값은 오일 세부 사항을 제어합니다 이제 OK를 클릭하십시오 오일 페인트 필터가없는 경우이 단계를 대신 수행하십시오 대체 오일 작업을 가져 오려면 액션 패널을 열면됩니다 이 작업은 아래 설명에서 다운로드 할 수 있습니다

가져 오기를 두 번 클릭하십시오 이제 동작을 열고 "실행"을 선택하십시오 레이어가 선택되었는지 확인하십시오 이 실행 아이콘을 클릭하십시오 이제 오일 효과를 적용한 후, 오일 페인트 필터를 사용하거나 동작을 수행합니다

이동하여 레이어를 선택한 다음 이미지, 조정으로 이동하여 채도 감소를 선택하십시오 이제 레벨 레이어를 만듭니다 클립 마스크를 사용하여 "레이어 1"에만 영향을줍니다 포스터 화 레이어 추가 및 클립 마스크 레벨 값 포스터 화, 원하는 색상 수 결정

2로 변경하면 흑백 만 표시됩니다 3으로 변경하면 검정색, 회색 및 흰색이 나타납니다 그것을 지키자 이제 우리는 4 가지 색상을 얻을 것입니다 2 회색 색상 및 흑백

이제 레벨 레이어를 두 번 클릭하여 엽니 다 이것은 각 색 농도를 조정하는 것입니다 이 슬라이더를 드래그하면 모든 색상 분포가 크게 변경됩니다 모든 이미지가 다양합니다 그래서 유연하게 유지하고 테스트를 계속하십시오

필자의 경우에는 흰색을 늘리고 검정을 줄여 대비를 더하고 자세한 내용을 표시합니다 이제 상단 레이어를 선택한 다음 Shift 키를 누른 상태에서 "레이어 1"을 선택하여 3 개의 레이어를 모두 선택합니다 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 레이어 병합을 선택합니다 이제 레이어를 선택한 상태에서 오일 페인트 필터를 다시 적용하십시오 스타일링을 10으로 변경하고 청결도를 5로 변경하십시오

다른 모든 값은 그대로 유지하십시오 확인을 클릭하십시오 유성 페인트 필터가없는 경우 대신 조치를 적용하십시오 레이어를 선택한 다음 "실행"을 클릭하고 여기에서 동작을 실행하십시오 이제 레이어 이름을 "Base"로 변경하십시오

다음 단계로 넘어 갑시다 2 단계 모든 것을 벡터 라이 제이션 이제 간단한 트릭으로 각 색상에 대한 모양 레이어를 만듭니다 이 프로세스는 다소 길지만 매우 쉽고 반복적입니다

시작하자 먼저 "기본"레이어를 두 번 클릭하여 레이어 스타일을 엽니 다 혼합 옵션에서 If 혼합을 선택하십시오 이 특별한 경우에는 Photoshop에 슬라이더 값보다 작은 색상을 숨기라고 말합니다 보시다시피 색상이 사라지고 슬라이드로 표시됩니다

자, 하얀 색을 먼저 분리 해 봅시다 슬라이더를 드래그하여 흰색을 제외한 모든 색상을 숨 깁니다 CTRL + J를 눌러 "Base"레이어를 복제합니다 해당 복제 된 레이어를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 스마트 오브젝트로 변환을 선택하십시오 CTRL 키를 누른 상태에서 레이어 축소판을 클릭하여 선택 항목을로드합니다

이제 선택 도구를 선택하십시오 선택 영역을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 작업 경로로 만들기를 선택합니다 공차를 15로 변경하고 확인을 클릭합니다 이제는 Path를 만들고 벡터 레이어를 만듭니다

간단히 가서 단색 레이어를 만듭니다 경로를 채우기 위해 벡터 레이어가 자동으로 생성됩니다 색상을 흰색으로 변경하고 확인을 클릭하십시오 이름을 "하이라이트"로 변경하십시오 복제 된 레이어를 삭제합니다

이제 알 수 있듯이 흰색의 벡터 레이어가 있습니다 직접 선택 도구로 벡터를 선택하면 벡터 기준점이 표시됩니다 이제 "하이라이트"레이어를 숨기고 "베이스"레이어를 표시하십시오 그리고 계속합시다 모든 이전 단계는 다음 3 가지 색상으로 반복됩니다

나는 당신을 쉽게하기 위해 같은 단계로 행동을 취했다 액션 패널에서 가져옵니다 이 작은 아이콘에서 "작업로드"를 클릭하십시오 가져 오기를 두 번 클릭하십시오 아래 설명에서이 작업을 다운로드 할 수 있습니다

보시다시피,이 액션은 4 가지 색상에서 4 개의 벡터 레이어를 만듭니다 우리는 흰색 인 첫 번째 색을 수동으로 만들었습니다 다른 3 가지 색상은 동작을 통해 자동으로 만들어집니다 다음 색상부터 시작해 봅시다 회색입니다

나는 그것을 "미드 톤 1"이라고 부른다 "Base"를 두 번 클릭하여 레이어 스타일을 엽니 다 이 회색 색상이 나타날 때까지 슬라이더를 드래그하십시오 조치를 실행하기 전에 레이어 이름이 "Base"이고 대문자 B인지 확인하십시오

이제 "Midtones 1"을 선택하고이 작은 아이콘에서 동작을 실행하십시오 이제 두 번째 벡터 레이어가 생성됩니다! 다시, "기본"레이어를 두 번 클릭하십시오 두 번째 회색 색상이 나타날 때까지 슬라이더를 움직입니다 Ok를 클릭하십시오 두 번째 Midtones 동작을 선택하십시오

실행 버튼을 클릭하십시오 큰! 마지막으로 이동합시다 기본 레이어를 다시 두 번 클릭합니다 슬라이더를 0으로 이동 한 다음 확인을 클릭하십시오 "그림자"동작을 실행하십시오

이제 4 개의 벡터 레이어에서 완전한 벡터 드로잉을 완성했습니다 모든 결과를 보려면 최종 결과를 확인하십시오 "그림자"레이어를 선택한 다음 Shift 키를 누른 상태에서 첫 번째 레이어를 선택하여 모두 선택합니다 드래그 앤 드롭하여 그룹화하십시오 이름을 "벡터 그룹"으로 지정하십시오

"기본"레이어를 삭제하십시오 마지막 단계로 넘어 갑시다 마지막 단계 색상 변경 이제 색상을 변경하려면이 작은 모양 아이콘을 두 번 클릭해야합니다

그런 다음 색상 선택을 시작하십시오 나는 그림자를 검정색으로 유지할 것이다 확인을 클릭하십시오 이제 중간 색조 색을 원하는 색으로 변경하십시오 여기에 어두운 색을 선택하십시오

다시, 다른 미드 톤 색상을 변경하십시오 여기에서 밝은 색을 선택하십시오 하이라이트를 흰색으로 둡니다 자,이 분야를 색칠하고 싶습니다 당신은 "midtones 2"위의 새로운 레이어를 만들고, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 클리핑 마스크 만들기를 선택하십시오

이제 브러시 도구를 선택하십시오 그런 다음 전경색을 진한 갈색으로 변경하십시오 레이어를 선택한 다음 페인팅을 시작합니다 보시다시피, 페인트는 "Midtones 2"레이어로만 제한됩니다 다시 'Midtones 1'레이어를 선택한 다음 위에 레이어를 새로 만듭니다

마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 클리핑 마스크 만들기를 선택하십시오 전경색을 밝은 갈색으로 변경하십시오 다음 회화를 시작하십시오 그게 다야! 또한 보시다시피, 이와 같은 과정을 반복 할 수 있습니다 이제 "Shadow"레이어를 두 번 클릭하여 획을 추가합니다

바깥 쪽 위치 및 검정색으로 크기를 8 픽셀로 변경하십시오 그런 다음 확인을 클릭하십시오 이제 벡터 그룹을 이와 같이 변형하면 어떠한 픽셀 화도 전혀 볼 수 없습니다! 그리고 최종 결과는 매우 상세한 벡터 드로잉이 될 것입니다 비디오를 원하시면 무료 튜토리얼을 구독하십시오 어떤 도움이 필요하면 아래의 설명을 남겨 두십시오! 보고 주셔서 감사합니다!

Photoshop Tips – How to replace sky | Photoshop tutorial

이 비디오에서는 간단하고 효과적인 방법으로 하늘을 대체하는 방법을 보여 드리겠습니다 커브 (Ctrl + M)를 위로 올리십시오

다음으로 색조 / 채도 (Ctrl + U)를 사용하여 더 많은 색상을 지정하십시오 빠른 선택 (W)을 선택하면 원래 하늘이 선택됩니다

Select Seleck and Mask 를 선택하여보다 정확한 선택을하십시오 값 변경

새로운 하늘 & 사본을 선택하십시오 편집> 선택하여 붙여 넣기> 붙여 넣기를 선택하십시오 변환 (Ctr + T) 더블 클릭 값 변경

마스크를 클릭하십시오 – 그라데이션 도구를 사용하십시오 사전 설정을 선택하십시오 모드 : 노멀 – 불투명도 : 100 % 왼쪽 마우스 & Shift -> 당겨 세부 정보가 나타납니다

자세한 내용은 펜 도구 및 브러쉬 사용

How to Make Facebook 3D Photo in Photoshop – Complete Tutorial

정상적인 페이스 북 이미지를 재미있는 3D 이미지로 바꾸고 싶습니까? 남자들은 어떻게 된거 야? 내 이름은 이산 그리고 오늘의 비디오에서 저는 3D Facebook을 만드는 방법을 보여 드리겠습니다

어도비 포토샵에서 이미지 우리는 Facebook에 이미지의 다른 부분을 보여줘야합니다 깊이 맵을 작성하여 깊이를 표시합니다 그러나 그 전에, 새로운 사용자라면 가입을 고려하고 Bell 버튼을 눌러 알림을받습니다 그래서 새로운 내용을 업로드 할 때 더 이상 그럴 필요가 없습니다

이 이미지에는 4 가지 섹션이있어 깊이 맵을 만들고, 이미지, 호수, 나무와 하늘에 가장 가까운 물체 인 소녀 우리는 서로 다른 색으로 구분해야합니다 가장 가까운 부분은 흰색이고 가장 먼 부분은 검은 색입니다 시작하려면 빠른 선택 도구를 선택하고 소녀를 선택하십시오 마스크를 향상 시키려면 선택 및 마스크를 클릭하고 작고 부드러운 정제 된 가장자리 브러시 도구로 머리카락을 그립니다

더 자세한 마스크를 만들 수 있습니다 머리카락을 가리는 법에 대한 완전한 자습서를 업로드하고 있습니다 그 비디오를 확인해야하지만이 경우, 우리는 완벽한 마스크를 만들 필요가 없으므로이 부분을 조금 더 빨리 보여줄 것입니다 당신은 그 아이디어를 얻을 것입니다 Ok를 클릭하면 선택 항목이 생성됩니다

이제이 아이콘을 클릭하여 그룹을 만들고 이름으로 이름을 지정하십시오 이 그룹 아래에 새 레이어를 만들고 Let it 's Girl이라고 부르 자 선택 사항이 여전히 활성화되어 있고 배경색이 흰색인지 확인하십시오 그런 다음 Mac에서는 Shift + Delete를 누르고 Windows에서는 Shift + Backspase를 누릅니다 배경색이 선택되었는지 확인한 다음 확인을 누릅니다

선택 영역에는 배경색 (이 경우 흰색)이 채워집니다 배경 레이어가 선택되어 있는지 확인하고 빠른 선택 도구를 사용하십시오 하늘을 선택하십시오 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 깃털을 선택하고 약 50 개의 숫자를 선택한 다음 확인을 클릭하여 만들 수 있습니다 가장자리가 부드럽다

이제 다른 레이어를 새로 만들고 이름을 Sky로 지정하고 하늘 레이어를 선택하고 배경을 확인하십시오 색상이 검은 색이어서 선택 물을 배경으로 채 웁니다 다시 색깔 우리는 깊이 맵에서 가장 밝고 어두운 부분을 가지고 있으므로 중간 부분을 작업 해 봅시다 펜 도구를 사용하여 호수에서 나무를 분리하는 경로를 그립니다

먼저 다른 레이어를 만들고, 경로가 완료되면 오른쪽 클릭을하십시오 생성 된 경로에서 선택 선택을 누르십시오 색상을 조금 더 밝게 선택하십시오 검정색으로 선택을 채 웁니다 이 하나의 나무를 하늘 레이어 아래에 놓습니다

이제 우리는 호수를 덮어야합니다 먼저 소녀 레이어를 맨 위로 드래그하십시오 다른 레이어를 만들고 그것을 나무 레이어 아래에 놓습니다 이 호수를 호수라고합시다 [그라디언트 도구]를 선택한 다음 [배경을 배경으로] 인 첫 번째 사전 설정을 선택하고 [ 가장 어두운 색은 나무 색이어야하며 가장 밝은 색은 소녀 색이어야합니다

아래에서 나무까지 그라디언트를 그립니다 보시다시피 나무와 호수 사이에는 가혹한 선이 있습니다 필터로 이동하여 흐리게 처리하고 가우시안 블러를 선택하십시오 가혹한 선을 사라지게하고 Ok를 누르십시오 깊이 맵이 준비되었습니다

그들을 저장하려면 먼저 깊이 맵을 끄고 png로 이미지를 저장하십시오 호수라고 부르 자 이제 그룹을 다시 켜고 깊이 맵을 저장하십시오 깊이 맵의 이름은 이미지와 동일해야합니다 그 끝에 _depth를 추가하십시오

동일한 폴더에 저장하십시오 이제 두 파일 모두 준비되었으므로 Facebook에 가서 두 파일을 함께 업로드하십시오 업로드 한 후 Facebook에서 3D 이미지를 만듭니다 깊이지도의 도움으로 최종 결과는 이렇게되어야합니다 당신이이 비디오를 즐겼기를 바랍니다

더 많은 청력에 관심이 있으시면 빨간 버튼을 눌러 구독하십시오 아래 알림 버튼을 눌러 알림을받습니다 새 동영상을 업로드 할 때 같은 버튼을 누릅니다 다음 비디오에서 내가 너를 잡을거야

Resizing a Photo in Photoshop V's Topaz Gigapixel – Which is Best?

나는 Robin Whalley가 오늘 Lenscraft에 오신 것을 환영합니다 사진을 크기 조정하여 확대 사진을 보면서 내 관심을 끌었습니다

토파즈 기가 픽셀의 최근 릴리스는이 소프트웨어가 기계를 사용한다고 주장합니다 웹 사이트가 많이 만드는 사진을 확대 할 때 결과를 향상시키는 학습 포토샵과의 비교를 통해 내 자신과 이 비교를 테스트 해 보겠습니다 그러면 이미지가 시험은 내가 촬영 한 스코틀랜드의 고지에서 일출을 특징으로하는 시험입니다 최근에 나는 Fuji XT3와 삼양 12mm 프라임 렌즈를 백 퍼센트로 볼 때, 세부 사항이 가득차 있고 전경은 실제로 매우 예리합니다 이것을 이미지의 현재 크기로 인치로 이동하면 23을 볼 수 있습니다

240 픽셀의 13 인치 크기의 프린트로 대화 상자가 상당히 넓어졌습니다 이미지 확대를 위해 내가 입력하여이 작업을 수행 할 것입니다 이 깜박임이 여기에 있기 때문에 백분율이 증가합니다 이미지의 너비에 어떤 향상을 클릭했는지에 반영됩니다 높이 200 % 너비 높이를 입력하면 신장도 증가합니다

200 %로 설정하면 이미지의 해상도가 240으로 유지됩니다 아래로 내려다 본다면이 리샘플링 옵션을 사용할 수 있습니다 이미지에서 새로운 픽셀을 만드는 대신 Photoshop Miree가 발생합니다 이 해상도를 다시 조정하면 여기에 200 %를 실제로 입력하면 해상도가 240에서 128로 떨어지면 이미지의 픽셀은 일어난 모든 일은 우리가 해결할 수있는 해결책을 절반으로 줄였습니다 이제 240으로 재설정됩니다

이제 이미지를 확대하고 싶지만 해상도를 원하는대로 유지하려면 리샘플링 된 옵션을 선택했을 때 리샘플링 된 옵션을 선택하십시오 Photoshop에서 리샘플링에 사용하는 여러 메서드에 액세스 이 방법들 중 일부는 매우 오래되었고 아마 20 년이 넘었을 것입니다 그러나 그들은 서로 다른 유형의 이미지에 효과적 일 수 있으므로 만약 당신이 일하고 있다면 예를 들어, 가장 가까운 이웃 방법은 매우 효과적 일 수 있습니다 사진 촬영에는 적합하지 않을 수 있습니다 매우 기본적인 것을 선택합시다 우리가 이미지를 400 % 스케일링하면 우리는 아이디어를 얻을 수 있습니다 이 미리보기 창에서 결과를 볼 수 있도록 미리보기 창의 위치를 ​​다시 지정합니다

여기 이미지의 작은 영역을 보면 알맞은 이미지를 볼 수 있습니다 잔디와 바위의 디테일을 유지하면서 크기를 조정하는 작업은 조금 있지만 우리가 알고있는 경우에 부드러움은 세부 사항을 보존하기 위하여 간다 – 최근 확대 방법 중 하나입니다 조금만 더 볼 수 있습니다 새롭게 선명하게 변경하는 방법은 보존 된 세부 정보와 우리가 이미지 디테일이 조금 더 생생해진 것을 선택하면 여기에 자동 옵션이 ​​있습니다 Photoshop은 사용자가하고있는 작업을 기반으로 최상의 확대를 시도합니다

이 예에서 당시에는 자동 및 세부 정보 확대의 차이점은 내 미리보기 및 Photoshop에서 사용하는 것이 가장 좋은 방법이라고 판단했기 때문입니다 이 이미지의 크기가 400 % 증가하여 조심해야합니다 그 이유는 크기가 조정 된 이미지로 무엇을 할 것인지에 달려 있기 때문입니다 가장 크게 확대되는 옵션을 선택하면 최상의 결과를 얻지 못할 수도 있습니다 완성 된 결과이므로 다른 옵션을 시도해도 무서워하지 마세요

이 이미지의 크기를 400 %로 변경합니다 현재 컴퓨터는 2 살입니다 27 인치 Mac 데스크탑에는 i7 프로세서가 탑재되어 있으며 당시에는 Photoshop을 보면서 구입할 수있는 최상의 사양 이 예제에서 꽤 빨리 크기 조정을 완료했습니다 우리의 세부 사항은 당신이 100 % 이미지 크기를 확인해 보겠습니다 그러면이를 인치로 집어 넣으면 우리가 볼 수 있습니다

인치당 240 픽셀에서 93 인치 x 53 인치 크기의 사진을 볼 수 있습니다 화면에서 100 % 배율로 보았을 때 합리적으로 좋을 것입니다 인쇄하고 확실히 큰 인쇄물이 될 것입니다 이 시점에서 감사하고 싶다면 나는 당신에게 이 이미지의 기가 픽셀 처리는하지만 두 가지 이유로 처음에는 처리 할 수 ​​없습니다 기가 픽셀은 이미지를 처리하는 데 오랜 시간이 걸리며 오랜 시간이 걸립니다

둘째로 기가 픽셀은 컴퓨터의 모든 리소스를 소모하므로 사용할 수 없습니다 화면을 포함하는 지금 실행 중일 때 아무 것도하지 않는 것 같습니다 녹화가 진행되는 즉시 화면 녹화가 시작됩니다 자물쇠를 채우려면 두 번째 테스트 이미지를 만들었습니다 이 첫 번째 이미지에서 자른 다음 tiff 파일로 저장됩니다

이미지를 볼 수 있습니다 원본 이미지의 섹션을 볼 수 있습니다 화면으로 이동하여 여기에서 섹션을 가져 와서 저장했습니다 이미지 크기를 확인해 보겠습니다 8 인치 반으로 5 인치, 240 픽셀에서 반 인치는 이제 400 %로 크기를 조정합니다

자동 옵션 이미지가 100에서 볼 때 합리적인 것처럼 보입니다 같은 지역을 바라 보는 비율의 백분율 이미지 크기를 확인해보고 실제로 35 x 23 이 사진을 인쇄하면 240 픽셀의 인치 이미지를 얻을 수 있습니다 우리가 지금보고있는 것에서 괜찮아 보일 것입니다 이제 토파즈 기가 픽셀을 비교해 봅시다 이미지 열기로 토파즈 기가 픽셀을 얻을 수 있습니다

이 미리보기가 제공되며 미리보기 지점을 주변으로 이동하십시오 이제 순간에 4 배 또는 400 %로 스케일링을 설정하고 살펴 보았습니다 이 미리보기는 원본 이미지가 아주 희미 해 보이기 때문에 400 %지만 미리보기가 특히 좋아 보이지 않습니다 노이즈 미디어를 억제하고 매체에서 흐려짐도 제거합니다이 경우 궁금합니다

문제의 일부이며, 이것을 none으로 설정하면 아무에게도 개선하지 않습니다 결과는 약간 덜 선명 해 보이지만 조금 더 보입니다 흐리게하는 것은 분명히 매체 제거와 함께 더 잘 어울리는 것처럼 보입니다 흐림 이 노이즈를 억제하고 흐려짐을 제거하는 것이 몇 가지 원인을 일으키는 것으로 의심됩니다 미리보기에서 문제가 발생하므로 실행하겠습니다

내가 포토샵으로 돌아간 이유는 기가 픽셀이 1 분 40 초가 걸렸기 때문입니다 이미지를 실제로 처리하는 데 몇 초가 걸렸습니다 좋은 시각이지만 내가 열어 놓은 것은 내가 처리 한 두 개의 이미지이다 지금 화면에서 볼 수있는 첫 번째 것은 기가 픽셀을 처리하는 것입니다 노이즈 감소 또는 흐림 효과 감소없이 첫 인상으로 100 % 테스트 이미지와 비교하면 매우 좋아 보인다

내가 Photoshop에서 가지고 있었던 실제로 조금 더 선명하고 확실히 보입니다 거기에 더 자세한 정보가있는 것처럼 보이므로 소유권 주장은 실제로 꽤 정확합니다 기가 픽셀이 한 것처럼 보이는 것을 너무 많이 좋아합니다 바위와 같은 지역의 일부에서는 세부 정보를 볼 수 있습니다 우리가보고있는 것은 약간의 부드러운 유물입니다

가장자리가 과도하게 보정되고 4 명 모두가 선명하게 만듭니다 그런 다음 그것은 모호한 것을 강화하기 위해 할 수있는 일종의 한계에 도달했습니다 화소가 부드러 우면 그것들을 지나치게 강조하기 시작했습니다 그런데 더 이상 할 수 없다고 생각하고 멈추는 지점에 도달했습니다 그것들을 처리하고, 우리가 이미지를 볼 수 있습니다 그 영역은 조금 더 부드럽습니다

기가 픽셀에 Photoshop 확대는 조금 더 좋아 보이지만 그 다음엔 여기 주변에서이 유물을 얻었지만 나는 다시 확대를 실행했지만 나는 선명도 또는 흐림을 너무 높게 낮추면 이것이 다시 얻게됩니다 이 연약한 지역을 고치기 위하여 처리하지 않으며 주변에 과도하게 강조했다 풀밭에서 정말 훌륭한 일을 만들어 냈지만 훌륭한 세부 사항이 있습니다 그걸 꺼내서 포토샵보다 낫네 실제로 조금도 부드럽고 흐리게 보이지 않습니다 지금은 Photoshop 이미지를 선명하게하려고 시도했으나 Photoshop 이미지를 개선하지는 않습니다

우리가 기가 픽셀에서 얻은 수준은 분명히 상세하게 묘사 된 것 같습니다 이 질문에서 뽑아 낸 것은 당신이 인쇄물에서이 날카로운 모서리를 보았을까요? 음, 이걸 백 퍼센트로 보면 네가 보여줄 것이라고 말하고 싶다 인쇄 할 때 100 % 디테일을 보지 못하기 때문에 프린터는 어느 정도 가장자리를 부드럽게하는 경향이 있습니다 우리가 가진 것은 50 %로 정말 선명한 이미지이며, 나는 볼 수 없습니다 이제 이미지가 약 50 %로 보입니다

좋은 인상을줍니다 인쇄물이 어떻게 생겼는지에 대해서 아티팩트 인쇄가 꽤 잘 보일 것입니다 이제 인쇄를 시도하지 않았습니다 아직 나는 앞으로는 할 것이지만 내가 보는 것을보고있다 사실 꽤 좋은 인쇄물을 만들어야하고, 그가 말할 수있을 때 그는 나에게 소프트웨어 조각에 아주 좋은 35 인치 프린트를 줄 것이다

내 결론 예, 저는 기가 픽셀이 더 많은 것들을 더 날카롭게 확대 할 수 있다고 생각합니다 Photoshop보다 세부 사항은 조금 있지만 지금은 조금 걱정이됩니다 내가 본 이미지의 일부와 내가이 이미지를 인쇄 할 때까지 걱정하지 마라 나는 또한 기가 픽셀에 대한 처리 시간이 받아 들일 수없는 그리고 나는 그것이 빨리 분류 될 필요가 있다고 생각한다 배가 고픈 자원은 당신을 위해 이것이 Photoshop I보다 낫다

솔직히 내가 카메라로 당신의 이미지에 달려 있다고 생각하는지 모르겠다 그리고 내가 말하는 것은 당신이 이것과 같은 것에 관심이 있다면 가서 평가판 사본을 얻고 시도해보십시오 나는 무엇에 감탄 했습니까? 그것은 내 카메라 폰 이미지로 할 수 있습니다 당신의 이미지에서 더 연약한 부분도 없습니다 흥미 롭다 나는 너를 보았던 Robin Whalley 다 Lenscraft 내가 널 만날거야

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Kids Baseball – Photoshop Manipulation Tutorial

새 문서 준비, 크기 2000 x 3100 픽셀 및 해상도 100 픽셀 / 인치 [파일]> [가져 오기]를 선택합니다 이미지를 워크 시트에 열려면 [파일]> [가져 오기]를 선택합니다

이미지를 워크 시트에 열려면 오른쪽 + 자유 변형 메뉴를 열려면 클릭하십시오 하단의 레이어 마스크 추가 버튼을 누릅니다 전경이 검정색인지 확인하고 브러쉬 도구 (B)를 활성화합니다 레이어 마스크에서 검은 색은 레이어 마스크가있는 레이어의 내용을 숨기고 흰색은 레이어의 내용을 표시합니다 레벨 조정 레이어 사용 그래디언트 맵 조정 레이어 사용 색상 코드 입력 # e8e5d1 새 색상을 만들고 #ffffff 색상 코드를 입력하십시오

색상 코드 # 7c7051 입력 혼합 모드를 Soft Light로 변경하십시오 흰색을 선택하십시오 컬러 코드 # 9b826a 입력 혼합 모드를 Soft Light로 변경하십시오 파일> 열기를 선택하십시오 빠른 선택 도구로 선택하십시오

이제 Select and Mask를 클릭하십시오 불필요한 영역을 제거하기위한 마스크 추가 레이어를 드래그 앤 드롭하여 기본 페이지로 이동 볼 레이어에서 + 오른쪽을 클릭하고 스마트 오브젝트로 변환을 선택하십시오 레이어 크기 조정 Ctrl + T 누르기 > 필터> Camera Raw 필터를 선택하십시오 필터> 선명> 더 선명하게를 선택하십시오 내부 그림자 레이어 스타일 추가 기본 모델 이미지를 엽니 다

이전에는 펜 도구로 모형을 자르려고했습니다 레이어를 드래그 앤 드롭하여 기본 페이지로 이동 + 오른쪽 및 레이어를 클릭하고 스마트 오브젝트로 변환을 선택하십시오 Ctrl + T 새 레이어 만들기 및 Ctrl + 클릭으로 레이어 썸네일 선택 Alt + 백 스페이스 키를 누릅니다 Ctrl + D 스마트 오브젝트로 변환을 선택하십시오 > 필터> 흐리게> 가우시안 블러를 선택하십시오

하단의 레이어 마스크 추가 버튼을 누르고 브러시 도구 (B)를 사용합니다 새 레이어 및 클리핑 마스크 만들기 편집> 채우기를 선택하십시오 블렌딩 모드를 오버레이로 변경하십시오 번과 닷지 도구를 사용하여 그림자와 조명 만들기 밝기 / 대비 조정 레이어를 사용하십시오 잊지 마세요 (레이어로 클릭 클립) [파일]> [가져 오기]를 선택합니다

혼합 모드를 Screen으로 변경하십시오 이미지> 조정> 생동감을 선택하십시오 하단의 레이어 마스크 추가 버튼을 누르고 브러시 도구 (B)를 사용합니다 복제 레이어 누르기 Ctrl + J 밝기 / 대비 조정 레이어 사용 그라디언트 도구를 사용하고 방사형 그라데이션을 선택하십시오 색상 룩업 조정 레이어 사용 색상 룩업 조정 레이어 사용 그래디언트 맵 조정 레이어 사용 색상 코드 입력 : 5e4954, f8c377 혼합 모드를 Soft Light로 변경하십시오

그래디언트 맵 조정 레이어 사용 색상 코드 입력 : 6d5e64, bc9abe, fdcd7a 블렌딩 모드를 하드 라이트로 변경하십시오 불투명도를 35 %로 설정하십시오 밝기 / 대비 조정 레이어 사용

La habitación roja – Tutorial de Fotomomtaje Photoshop (Avanzado)

초점을 맞추지 않는 하하를 집중하지 않습니다 몇 마디? 순간에

너는 너의 소유 포즈를 연습했다 아닙니다 이미 이걸 가지고 있습니다

이것이 핵심 세부 사항입니다 저에게 오는 세부 사항은 내 욕망의 천박하지 마라

그래서! 그래서 그것이 떨어지지 않도록 뭐라 구요? 것들 나는 안된다 예, 당신은 chunga와 추한 것을 얻어야합니다

이제 당신은 예쁘지 만 멋지게 살아야합니다 시원하지 않다면 다른 튜토리얼 사람들이 화를 낼 수있는 것과 동일한 복장을 입을 것입니다 왜? 왜냐하면 당신은 같은 옷을 입고 있기 때문입니다 우리는 소품이 없다 좋아요

그 순간에 우리가 할리우드에서 고용 할 때 내가 천 년 전에 너에게 장면을 만들어주기 전에 그래서 미쳤어 있었 니? 예, 예, "Conjuring"의 예고편으로 사용됩니다 이제 그들은 "La Llorona"를 만듭니다 조이너가 옳지 않아 그것은 더 많은 것을주는 얼굴을 엉망으로 만든다

이 프리미엄 튜토리얼이지만 무료입니다 즉, 자습서 자체는 무료이며, 내가 가지고있는 전체 프로세스를 볼 수 있습니다 PSD 파일뿐만 아니라 포토 몽타지도했지만 자원은 사용했다 회원들만 사용할 수 있으므로 psd 파일과 자원 설명에 사용 된 사진 동영상의 링크는 내 웹 사이트로 연결되며 거기에서 당신은 이 튜토리얼을 구독하거나 구매하는 경우에만이 항목에 관심이 있다면 자습서 및 프리미엄 가입에 대한 가입을 구매하지 않는 경우 연례의 먼저 사진에서 시작해 봅시다 배경과 함께하는 과정이므로 처음 사진을 열어 보겠습니다

나는 123 g puntocom에서 구입했다 저비용의 제품은 그만한 가치가 있습니다 비디오 녹화 나는 당신이 프리미엄 회원이라면 3000 픽셀을 할 것입니다 당신은 psd를 다운로드 했으므로 사실 그것을 잘 볼 것입니다 또한 약 3000 당신이 언젠가 당신이 인쇄하고 싶을 경우를 대비하여 5000으로 원래 만들었 기 때문에 픽셀 하지만 이걸 조금 더 가질 것이고, 약 3000 명 정도는 말할 것입니다

점유하지 않으면 2 기가이기 때문에 파일 용으로 2 기의 음악을 다운로드 할 계획이 아닙니다 발레 음 사실이 배경 사진 인이 그림 사진부터 시작해 보겠습니다 잠금을 해제 할 필요조차 없었습니다 잠금을 해제 할 필요가 없었습니다 그것을 더하자

우리가 할 일은 사진을 여기에 올리는 것이 얼마나 쉬운 지부터 시작하겠습니다 당신이 사진을 여기에 놓았는지 모르겠다는 것을 당신이 본 것입니다 너는 그걸 내게이 단계를 점프하고 싶다 나는 재미 있고 내 여자 친구를 발견했다 나에게 거기에 두는 아이디어를주었습니다

우리가 플롯에 옵션을 넣고 시작하는 키 p로 펜을 선택하십시오 고정밀 모드를 활성화하기 위해 대문자로 이동하기 위해 가로 이동을 만들었습니다 펜 아이콘이 저를 괴롭히기 때문에 우리는 여기에서 매우 선택적인 선택을했습니다 기본은 아무 것도 정확할 필요가 없다 또는 당신이 할 수있는 한 매우 정확하고 여기에서 실패합니다

내가 실제로 따라하기 전에 나는 이렇게 선택을 떠날거야 나는 사진을 열어 보자, 여기 보자 여기에 우리가 가지고있는 모든 사진을 볼 수있다 세션에서 완료되면 몇 가지를 볼 수 있습니다 여기에 몇 가지가 있습니다

사진이 내가 photontontage 및 형식의 데이터에 사용했던 사진입니다 원시 다음으로 jpg 형식으로 두 개 더 있습니다 원하는 형식을 사용할 수 있습니다 너는 내가 사진을 찍기 위해 이것을 사용하고 사진의 텔레 또는 나는 그것이 더 희귀 한 사람에게서 나온다라고 생각한다 그러나 당신은 그들을 사용할 수있다 너는 지금 내가 가고 싶어

나는 머리와이 부분을 선택할거야 여기에서 나는 컨트롤 w로 컨트롤하고 나는 여기에 붙여 넣는다 오른쪽 버튼으로 다시 펜을 선택하게하고 선택을하면 레이아웃이 변환 된 이후부터 확인해 보겠습니다 선택을하고 레이어 마스크를 만들겠습니다 그리고 de-link 부표는 사진을 자유롭게 움직일 수 있기를 원하기 때문에 거기에 마스크 용서함을 옮겨 마스크 용서를했고 이제 컨트롤을 누르면됩니다

이것을 작게 만들어서 당신이 원하는 큰 것들을 할 수있는 이상한 효과가 조금 더 있습니다 작은 이제는 효과를 창출하는 데있어 완벽합니다 흑백 및 더 나쁜 품질 이상으로 내가 할 일은 압박 제어 명령과 이 경우 적어도 54 이상 포화도를 줄이면 갈 것입니다 필터 및 원시 카메라를 추가하려면 여기에 필름 그레인을 추가하고 싶습니다 저는 fx 및 이것을 이렇게 낟알 모양으로 만들고 더 거친 것은 품질을 낮추는 데 가치가있다

그리고 그것은 오래된 TV처럼 보입니다 나는 또한 두 번 클릭 할 것입니다 레이어 스타일의 마스크 및 기본 레이어로 이동하여 alt 키를 누릅니다 여기서 검은 색 부분에 넣는 부분을 오른쪽으로 옮길 것입니다 이 부분을 조금 더 합쳐서 좀 더 사실적으로 머무르게하겠습니다

당신이 ok를 줄 예정이라면 그것이 마치 조금은 좋은 것처럼 보입니다 더 많이 당신은 반사의 약간을 보아 준다 그리고 만일 당신이 그 일부를 여기에서하고 싶으면 마치 신호가 없거나 그림이 포함 된 것처럼 깨진 TV 인 것처럼 진실을 말하면 구글과 그것의 내 인생을 복잡하게하지 마라 클리핑 마스크로 여기에 넣어 둬 우리가 원하는대로 작은 TV를 찍을 수 있습니다

소음의 과립이 더 작게 보인다고 나는 소음을 만들어 포토샵에서 효과를 창출하는 것이 필요하다고 생각하지 않는다 아주 간단한 것이기 때문에 오버레이 모드 나 일부 이것들의 것 블렌딩 모드를 테스트하지 않습니다 블렌딩 모드는 오버랩 할 수 있다고 생각합니다 좋은 사진이지만 조금 더 오래되면 완벽 해 보입니다 가열하기 쉬운 부분 먼저 용서 층에있는 컬러 쿼리 레이어에 가치가 있습니다

당신이 찾을 것입니다 자원의 폴더 몇 가지 파일의 파일 세 빛의 전 여기 목록에 3 개 가벼운 짐을 줘야합니다 여기에있는 주식 폴더에 내가 갈 파일이 있습니다 지금 당장 사용하십시오 아직 넣지 않았으므로 아닙니다 나는 18 점에 대해 psd 상자라는 파일을 찾아야 할 것이다

그 폴더에서 선택한 그것들과 그것들은 당신 전시회에 넣었습니다 선형성을 유지하고 불투명도를 35로 낮추십시오 불빛의 콘트라스트가 조금 더 차이가납니다 어둡고 좀 더 불길한 말을하자 다음으로 우리는 당신이 그것을 만들 수있는 티켓을 만들려고합니다

원시 카메라 필터를 사용하여 배경 사진의 사진에서 직접 하지만 커브를 사용했고 기본적으로이 값을 약간 낮추었습니다 그런 다음 내가 만든 타원형 프레임의 선택 도구를 사용했습니다 순환 선택은 조금 더 넓어서 여기보다 높을 겁니다 우리의 비 네트 (vignettes) 네가 원한다면 조금 더 크게 만들거야 센터에서 센터에서 당신은 옵션이나 윈도우에서 alt를 분할해야하고 우리는 이것과 비슷한 것을하고 흑인으로 채 웁니다

앞면의 검은 색 옵션 반동 또는 높은 반동으로 가득 차 있습니다 이제 우리가 이걸로해야만하는 것을 검은 색으로 부드럽게합니다 이 마스크의 원인이되는 흐림 효과가 있지만 페이드 (fade) 옵션도 있습니다 그것이하는 것은 비파괴적인 모습을 부드럽게하는 것입니다 옵션 키를 사용하여 전체 화면 마스크를 활성화하고 마스크를 쓰고 이전과 이후의 효과를 살펴 봅니다

마스크를 두 번 클릭해도 열리지 않지만 옵션이 열립니다 마스크 적용을 선택하면 포토샵으로 이동합니다 환경 설정 도구를 사용하면 여기에 나와있는 옵션이 비활성화됩니다 레이어 마스크를 두 번 클릭하면 작업 영역이 열립니다 마스크를 선택하고 적용하여 비활성화 시키십시오

이 패널을 열고 클릭해야하는 적용 마스크를 선택하십시오 오른쪽 버튼을 누른 상태에서 그렇습니다 따라서 이것이 제가 가진 방법입니다 vignetting도 더 어둡게 만들지 마세요 우리가 계속보고 싶지만 빛을 집중시키는 극적인 것들 여기에 우리가 원하는 경우 예를 들어 색상 효과를 만들 수도 있습니다

바깥 쪽 비네팅 된 부분이 너무 어둡아서 파랗게 만들 수 있습니다 좋아, 너에게 더 많은 시안함을 줄 수있어 너에게 달린 좋은거야 너를 5000 픽셀로 만들면 더 약 200 픽셀까지 더 부드럽게하기 이 값들은 당신을 휘파람 칠 수 없으므로 조금만 보시면 완벽한 눈으로 볼만한 가치가 있습니다 우리는 비네팅을해야합니다 벽에 피를 묻히기 시작하면 우리는 조금 복잡해지기 시작합니다

우리는 새로운 레이어를 만들고 그룹화했습니다 직접 통제 g와 함께이 혈액을 부르자 어서, 나는 그것이 내가 가지고있는 주문형 키보드 지름길 인 shift 명령을 누를 것이다 대신에 임베디드 요소를 배치하는 것입니다 irak을 사용하고 포함 된 요소에서 사용할 사진을 드래그하여 이동하십시오

명령은 내가 직접 만든 지름길이며이 경우에는 폴더를 엽니 다 이 바우처가 열려있는 마지막이기 때문에 폴더를 브라우저에서 엽니 다 파일 여기에서이 사진을 선택하겠습니다 puts는 영어로 이것을 의미하거나 마라나가 여기에 가치가 있음을 보여줍니다 당신이 이것들을 사용하여 무엇과 다른 무언가를하고 싶다면 더 많은 마야가 필요합니다

나는 이것을했다, 그것은 여기의 꾸러미의 일부 다 인터넷에 여기에 자원 포인트 웹에 있습니다 나는 여기에있는 자원의 웹 인 음성 닷컴의 추신을 사용합니다 그래서 당신이 그것을 다운로드 할 수있다, 더 많은 피 물건이있다, 그것은 좋다 그것은 엄마의 페인트가 피가 아니라 당신이 그것을 다운로드 할 수 있다는 것입니다 당신이 그들을 사용하고자하는 경우에 포함 된 사진이 있습니다 나도 이걸 해냈어

입금 사진을 사다 입을 열어 이 쇼에서 나는 당신에게이 사건을 맡기로했습니다 라멜라는 당신이 당신을 퍼팅하는 임베디드 요소는 지능형 객체 용서만큼이나 그것을 넣습니다 그러나 나는 그것을 필요로하지 않는다, 나는 그것을 복사하고 컨트롤을 누른다 나는 전체 캔버스를 선택하라는 명령을 내리고 그것을 줄 수있다

컨트롤을 복사하고 지금도 복사했기 때문에 삭제했습니다 클립 보드에 다음에해야 할 일은 새로운 좋은 코트 미안해 지금은 필요 없어 그 텍스트를 여기에두고 싶다 가르치다 여기에 넣은 것은 유효합니다 다르게 할 수는 있지만 당신에게 보여줄 것입니다 방법 조금 더 프로보다 전문적인 가치가 그것을 필터링을하고이 새 레이어에 소실점을 사용합시다

선택된 혈액형 그룹과 지금 우리가해야 할 일은 벽을 시뮬레이트하는 그리드의 가상 그리드 확대 / 축소하고 구석에서 만들기 시작합니다 해당 모서리 선을 따라 왼쪽 상단과 평행선을 따라 그런 벽은 물론 그것이 잘 만들어지지 않으면 그것을 만들 것입니다 윗줄은 평행선에 수직이고 용서되어야한다 그래서 다른 줄로 이동하는 방법을 모르기 때문에 줌을 줄여야합니다

사진과 이것이 평행 할 때까지 업로드해야합니다 밑바닥 하나는 이것 또는 이것에 여기에서 평행해야한다 그러니 평범한 지 확인하십시오 빨간색은 관점이 잘 만들어지지 않았거나 그런 것입니다 그리고이 하나는 좀 더 조금 더 내려갈 수 있습니다 무한대까지 확장하여 투영을 수정하십시오

이미 생성되었습니다 그리고 이것은 내가 거기에있을 것이고, 위에 내가 할 일은 위에있을 것이다 크기, 용서가 내려 가고 벽을 더 잘 볼 수 있도록 크기를 늘리는 것, 나는 그 사본을 가지고있다 나는 컨트롤이나 명령을 누를 것이다 v 그리고 나는 그것을 여기에 넣었다

그리고 내가해야하는 것은이 사진을 여기에서 끌기 다 그리드 안쪽에 있고 이것이 내가 저의 관점에 맞았다는 것을 알았습니다 나는 구석을보기 위해 저렇게 움직일 것입니다 왜냐하면 이제는 제가 눌러야하기 때문입니다 ty를 제어하는 ​​명령과 나는이 작은 press를해야만 할 것이다

비율을 유지하려면이 그리고 지금 내가 어디로 이동할 수 있습니다 내가 벽에 걸린 관점에 적응할 것이기 때문에 제발 이제 당신이 원하는 장소에 그것을 남겨 두는 것이 중요합니다 일단 우리가 좋아하면 우리는 이것을 움직일 수 있지만 지금은 원근법은 더 이상 정확하지 않을 것이다 우리가 가고 싶은 곳은 조금 더 작게 만들거야 그리고 나는 그것을 더 좋아 보이도록 조금 더 크게 남겨 둘 것입니다 그리고 지금 ok를 눌러라

그러면 나는 원근법으로 여기에서 정방형의 사진을 벌써 가지고있다 그런 다음 다른 그림을 다른 방법으로 보여 주어 여기에 피를 묻히면됩니다 흰색 배경을 제거하기 위해 오른쪽에 모드로 변경합니다 곱하면 우리는 이미 당신에게 무엇을 말하고 있었는지 더 사실적으로 본문을 가지고 있습니다 지금 나는 이걸 옮기고 싶다

나는 계속 움직일 수있다 나를 잘 보아 주겠다 아뇨, 아뇨, 괜찮습니다 문제가되지는 않을 것입니다 예를 들어 여기서 먼저하는 것이 더 낫습니다

내가 그것을 움직일 때, 관점이 아주 좋지 않은 것처럼 보입니다 그 이유는 여기에 텍스트를 넣으면 텍스트보다 커 보이는 것입니다 여기도 다시 원근감 때문에 크기가 바뀝니다 원하는 곳에 텍스트를 남겨 두어 확인한 후에 남겨 두십시오 마진이 있다면 약간 움직일 수 있지만 뭔가를하고 싶다면 여기에 넣는 것은 매우 드뭅니다

그렇게 현실적이지는 않을 것입니다 이제 그곳을 떠날 것입니다 이 경우 초안을 선택하십시오 더 큰 브러시를 만들 것입니다 이 부분을 여기에서 지울 필요가 없습니다

지금은 혈액 압착기에 포화 상태를 제거하는 명령을 내렸다 나는 레이어를 선택한 상태에서 마이너스 40 정도까지 내려 가서 혈액이 너무 빨갛고 현실적이지 않았기 때문에 혈액도 더 어둡다 이제 혈액을 여기에 놓고 다른 방법으로 교대를하도록 가르쳐 보겠습니다 명령을 내 경우 여기에 사진을 배치합니다 모드를 다음으로 변경합니다

배경이 나를 귀찮게하지 않고 그것을 뒤집어 놓을 수 있도록 직접 곱하십시오 왜냐하면 그는 단지이 부분을 물방울처럼 여기기를 원하기 때문입니다 우리는 확대하고 더 작게 만듭니다 이 부분 뒤에 피가 나오면 나빠질 수 있습니다 이 컨트롤들을 자유롭게 움직여 라

목표는 여기도 같다 이 선들은 평행선을 가져야한다 가이드가있는 경우 그리드와 함께 더 현실적인 관점을 쉽게 얻을 수 있습니다 이 선은 벽에 붙어 있습니다 그런 식으로 만들 수는 없습니다

조금 더 현실적이고 더 정확합니다 조금 더 눈을 띠고, 가지고 있지 않다면 경험이 있거나 연습을하지 않으면 때때로 이상한 것을 얻을 수 있습니다 하지만 전혀 어렵지 않으므로 더 많은 것을 좋아할 수 있다고 걱정하지 마십시오 쉽게 찾을 수 있기 때문에 레이어 마스크를 만들려고합니다 피를 제거하고 여기서 제거하기를 원한다

내가 선택할 수 있기 때문에 배경 레이어를 선택하고 선택을 만듭니다 가장자리 사이에 많은 대비가 있기 때문에 쉽게 선택하십시오 그러면 내가 얼마나 빨리 선택할 수 있는지 보게 될 것입니다 나는 그곳에 가면 가치있는 가면을 만들기 위해 조금씩 가야만한다 브러시 레이어 마스크 불투명도를 선택하고 백으로 흐르게했습니다

백을 걱정하지 않고 검은 페인트로 나에게 효과를 제한하는 적극적인 선택과 함께 여기에 그것은 쉽다 제거하다 여기도이 하나 뿐이지 만 하단 부분은 내가 원하지 않는 부분입니다 여기선 떨어지면 직선이 잘리는 것을 볼 수 있습니다 이것은 고정되어야합니다 100 개의 경도 브러시로 반올림하고 좋은 바나나 드롭이나 물방울 대신 물방울 떨어 뜨림 그 직선 절단은 이미 포화 상태라면 우리가 더 잘할 수있는 일이 아닙니다

명령을 제어하면 우리는 더 많거나 적게 적어도 40 그리고 지금 우리는 그것을 가지고 있습니다 나는 손을 피 묻은 손에 넣을 것입니다 미안 해요 당신이 사용할 수 있거나 당신은 그렇습니다 그러나 이것은 더 극적인 것입니다

포스트잇을 이해할 것입니다 입금 사진 옆에있는 사진 12 t srf, 입금 및 입금 사진은 네가 사곤했던 주식 웹 사이트 왜 그들이 저렴 한 재고 사진을 구입하실 수 있습니다 당신이 kilitos를 살 사람들을 살 것을 강요 당하지 않는다는 것을 신용하십시오 네가이 사진이 필요해 네 명이 네 장에 대해 네 장의 크레딧을 줬다고 생각해 5 유로는 약 45 달러 또는 유로를 다소 차이가 없으며 매우 쉽습니다

우리는 채도를 적어도 40 이상으로 바꿀 것입니다 덜하고 우리는 여기 창문 위에 놓는다 우리는 이미 피를 흘리고 있으며 우리는 이미 모든 것을 가지고 있습니다 내가 지금하고 싶은 것은 내 손을 넣는 것이다 여기에는 파도가 없지만 건너 뛰기 나 여섯 번째와 다음 단계가있는 것들이 있습니다

가자 모델은 가치가있다 그래서 점프한다 모델을 원한다면 팔을 정렬하고 벽면에 나오게하십시오 그룹을 최소화하고 새로운 컨트롤 레이어를 새로 만들겠습니다

다른 무기에 먼저 내가해야 할 일은 여기에 일종의 구멍이 남기를 원하기 때문에 이것을 검정색으로 채우십시오 그러므로 브러시에서 빠른 선택 도구를 선택하십시오 여기에서 또는 그것과 동일한 키를 사용하여 작게 할 수 있습니다 일반적인 브러쉬의 크기는 먼저 배경 레이어를 가져와야합니다 이것은 배경에 속하고 레이어로 페인트하면 비어 있기 때문에 선택된 것은 가치있는 콘트라스트를 인식하지 못할 것이다

선택을위한 배경 레이어를 선택하고 보게 될 그림을 시작합니다 이러한 대비가 이렇게 바뀌기 때문에 페인트하기가 상대적으로 쉽습니다 큰 여기를 제외하고는 가장자리를 아주 잘 감지합니다 손으로 솔질하지만 아주 쉽다 선택에서이 부분도 여기에 있습니다

그래서 처음에는 그렇게하지 않습니다 이 시간을 모두 선택하십시오 alt 키를 누른 채 여기 페인트하면 Photoshop에 그 부분이 없다는 것을 알릴 수 있습니다 당신은 우리가 이미 가지고있는 완벽하게 다시 칠하고 싶습니다 생성 된 선택 나는 팔 그룹 내에서 만든 새로운 레이어로 간다

색상을 앞면의 색상을 검정 옵션 옵션과 백 스페이스 또는 alt로 놓고 반동하고이 가장자리에서 검은 색으로 채워진 것을 읽으면 여기에 열리지 않을 것입니다 비트를 수정하려면 레이어의 불투명도를 낮춰서 레이어의 위치를 ​​확인합니다 모서리와 검은 페인트로 백퍼센트 흐름의 불투명도와 브러시로 그다지 열심히하지 않는 브러시 조금 부드럽고 작전을 위해 나에게 패스 국경이 조금 더 규칙적이다 그리고 z 명령을 실행 취소하고 내가 보았던 것처럼 이것을 남겨 둡니다

백인 작전과 같이 말라가 또는 현실적이지 않기 때문에 그렇게 좋다 오히려 마치 얼룩처럼 보입니다 내가 한 일은 조금 더 현실감있게하기 위해 수퍼 모드에 대한 것이었다 선형 노출 나는 색상을 알았고 나는 불투명도를 약간 낮췄다 그와 비슷한 것, 여기에서 보는 것에 대해 걱정하지 마십시오

언제 우리가 다른 효과를 보러 갈 때 그것은 당신이 여기에서 볼 수있는 것처럼 모두 어두웠을 것입니다 그것이 가치가 있기 때문에 그냥 질감의 비트를 참조하십시오 그럼 우리는 이미이 구멍이라고 부르는 구멍을 가지고 있습니다 우리는 새로운 것을 만들고 여기서 우리는 우리가 사진을 여는 무기를 넣을 것입니다 나는 그것을 배치하지 않을 것이지만 나는 다른 문서를 열 것이다 왜냐하면 제가 일하기를 좋아하는 물건의 바닥을 추출하기 때문입니다

전체 해상도와 이러한 매우 큰 그림은 5 천 3 천 개에 달합니다 4000 명과 여기 나는 빠른 카메라에 갈 것이지만 단지 당신에게 무엇을 보여줄 것인가? 따라서 빠른 선택 도구를 사용하고 사용하십시오 이처럼 선택을 시작하면 빠른 카메라로 이동합니다 자습서가 선택을하는 방법은 고급 튜토리얼이므로 이미 너는이 일들을하는 법을 알아야 내가 점프 할거야 좋아요

선택이 완료 될 때까지 레이어 마스크를 만듭니다 자습서에있는 가장자리가 여기에있는 것을 볼 수 있습니다 내가 당신에게 말하기 때문에 그들은 세계에서 최고 일 것입니다 튜토리얼 나는 잘 할 수있는 시간을 낭비하고 싶지 않다 당신이 가르치고 싶은 것을 원한다면 펜을 사용 하셔도됩니다

어떻게했는지 가르쳐줍니다 기술과 효과 및 배경에서 물건을 자르지 않는 것과 같은 다른 것들 따라서 선택 항목으로 레이어 마스크를 만들면 우리가해야 할 그래, 적용된 오른쪽 버튼 선택을 부드럽게하는 것입니다 마스크를 적용하면 가장자리를 약 35 % 정도 이동시킬 것입니다 약 4 픽셀의 d fade and contrast 35-40 더 많거나 적은 우리는 ok를 줄 것이다 마스크가 출력되는 한 마스크를 업데이트합니다

레이어 마스크를 사용하면 루프를 사용하여 마스크를 적용 할 수 있습니다 아래 팔 아래 부분을 선택하십시오 control c 나는이 캔버스 컨트롤로 이동합니다이 레이어에서 저는 팔 1에 갈 것입니다 컨트롤 나는 그것을 수평으로 뒤집을 것이고 물론 나는 더해야 할 것이다

나는 그것을 최종 사이즈로하지 않을 것이기 때문에 그것은 열리지 않으며 당신이 모델을 넣지 않을 때까지 블록합니다 나는 그것을해야합니다 모델의 손과 크기가 같아서 최종 크기 나는 그것을 더 크게 떠날 것이다 예를 들어 지금 내가 더 작게 만들면 품질이 떨어집니다 스마트 오브젝트를하지 않으면 더 커야합니다

우리는 이것을 이렇게 남겨두기 때문에 그것을 더 크게 만드는 것에 의해 질을 잃을 것이다 여기에 우리는 팔 2를 가지고 있으므로 우리는이 문서를 닫을 수 있습니다 약어 설정이있는 설정으로 작업하려면 여기에 그대로 두십시오 키보드는 매우 유용합니다 자습서 및 저자는 그것이 우리가 갈 가치가 많은 시간을 절약한다는 것입니다 이제 팔을위한 레이어 마스크를 만듭니다

이것은 팔 2라고 불릴 것입니다 레이어 마스크를 만들었고 이미 구멍이 생겨서 만들었습니다 컨트롤을 클릭하거나 명령을 클릭하여 동일한 레이어로 만든 레이어를 선택하십시오 그리고 나는 여기에 갈 것이고 나는 칠할 것입니다 그러나 지금 내가 칠한다면 저는 그냥 칠할 것입니다

저기서 검은 색으로 칠하면 용서할 가치가있어 omand and shift control 그리고 지금 나는 외부를 칠한다 그리고이 마스크는 이미 내 손으로 만든 것과 똑같이 만들어야합니다 선택한 레이어 마스크를 처음 만든 다음 커맨드 시프트 선택을 청구하고 흑색으로 칠하면 나는 그것을 움직여야합니다 진실은 아이구와를 연결하는 것이다

우리가 먼저 선택하고 나는 그녀를 향해 팔을 움직인다 우리는 지금 우리가해야 할 일이 무엇인지 잘 알고 있습니다 색상이나 조명이 없어 조정해야합니다 이중 유용한 등식과 스타일의 팔에서 나는 스타일을 사용할 것이다 레이어를 배치하고 색상 오버레이를 넣을 예정이며 잘 보았습니다

내가 사용했던 색이 이미 녹색이라면, 내가 어떻게 여기에서 색상을 샘플링하면됩니다 그만한 가치가 있습니다 이미 가볍고 강한 불투명도로 누른 다음 어둡게하거나 원하는대로 할 수 있습니다 또는 50 % 미만이 문제가 아니며 그라디언트 오버레이가 검은 색은 이전에 사용했던 것과 다소 비슷합니다 투명 나는 내가 선택한 것은 투명하고 직면하게 될 것이다

그러면 색상을 변경하거나 검은 색으로 남겨 둘 수 있습니다 너는 이것과 같은 각을 넣고 그림자를 조절하기 위해 움직인다 이제 우리는 팔 2 위의 레이어에 이러한 효과를 복사합니다 용서하십시오 fx 아이콘을 클릭하십시오

우리는 다른 팔에서 그것을 풀어줍니다 색상의 오버레이가 여기에 포함되지 않기 때문에 조정해야합니다 매우 잘 작동합니다 불투명도를 좀 더 낮춰야합니다 우리는 이미 우리가 그들을 충분히 포화시켜야 할 좋은 무기를 가지고 있습니다

약 40시에 팔 1도 명령을 받았다 당신이 누를 수있는 것과 정확히 같은 설정을 사용하고 싶다면 방법이 있습니다 명령과 용서 옵션은 변속 명령을 포화시키지 않는다 당신을 허용하는 옵션이 있다면 잘되지 않을 것입니다 옵션 명령 인 경우 정확히 동일한 설정 사용 1 패스는 그대로 지능적인 물건 나는 왜 그가 나에게 그것을하지 않으며 당신을 정확하게 지난 번에했던 것과 같은 양의 조정 당신은 이제 좋은 모델을 사용하여 팔을 갖게되었습니다

즐거움이 시작되는 곳입니다 소녀의 사진을 열어 보겠습니다 형식은 원시 형식의 veis이며 열려 있으면 열려 있습니다 카메라에서 바로 직접 생성 할 수 있으며 대부분 이미 직접 열어 놓은 것입니다 수정 된 수정 사항은 이미 여기에서 이미 다 편집되었으므로 나는 당신이 볼 수있는 사진 이외에 이름이나 pr12 1 1 2 3을 가지고 있습니다

내가 한 모든 버전이 포함 된 xmp 파일이 포함되어 있습니다 카메라 원시 그리고 당신이 할 필요가 없거나 그냥해야합니다 수정 나는이 사진을 조금 수정했다 가치가있는 방 그래서 우리는 다소 톤을 더 줬다 그것이 끝나지 않았 더라면 그것도 더 많거나 적은 노출을 줄 것이다

그리고 선명도는 그다지 작지 않고 그 그림자는 조금 더 어둡습니다 지금 그리고 지금 그것을 열어주는 대신에 Shift 키를 누른 상태에서 이미지를 누르면 원하는 객체를 열 수 있습니다 비파괴 적으로 작동하고 지능 객체로 열면 이제 지금 두 번 클릭 한 다음 Camera Raw에서 다시 열고 다시 수정할 수 있습니다 이 옵션을 사용하면 내가이 사진을 여기에 가지고 다닐 때 무엇이든 나는 빛을 적응시키고 싶다 그렇지 않다는 것을 알기 때문에 나는 그것을 항상 바꿀 필요가 없다

저에게 사진 라울 벨을 직접 편집 해주었습니다 나는 그것을 좋아한다, 우리가해야 할 일 다음은 펜을 사용하여 하단에서 추출하는 것입니다 열쇠와 나는 여기에서 시작하기 시작한다 비록 내가 그것을했다 50 밀리미터 나는 내가 사용한 것 같아

셔터 스피드가 너무 낮다고 생각하지만 짧은 시간에 이 레이아웃에서 우리는 내가 누를 레이아웃을 만들기 시작합니다 대문자로 고정밀 모드를 활성화하면 시작됩니다 스트로크는 아주 빨리 갈 것이고, 실제로 그것은 빠른 카메라로 갈 것입니다 우리가 머리카락을 얻을 때까지 의자와 그 밖의 모든 것들을 제거해주세요 빠른 카메라

왜냐하면 내가 말했듯이 이것은 선택을하는 것이지 그렇지 않은 것이기 때문이다 나는 선거 때문에 가장 긴 튜토리얼을하고 싶다 네가 끝나면 따라 와봐 머리카락에 다다랐을 때 이걸 잘라내 자면 수동으로 우리가 다시 칠할 것을 만들고 진실은 어려운 일이 아니라는 것입니다 태블릿이 있으면 작지만 쉽게 마우스로 할 수 있습니다

여기에 아주 잘 스트로크와 함께 만든이 버튼을 클릭합니다 오른쪽 선택을 만들고 우리는 레이어 마스크를 만듭니다 이제는 모든 것을 입을 것입니다 이것은 내 캔버스에 lv가 이동 도구를 만들기 위해 누르고 여기를 클릭합니다 레이어를 선택하고 여기로 드래그하여 느슨하게하면됩니다 이전에 만든 그룹을 선택하면 그만 두지 않아도됩니다

모든 것이 가치가 있습니다 이제 우리는 그것을 지능적인 대상으로 전환 할 것입니다 오른쪽 버튼 컨트롤 또는 명령 ty를 선택하면 크기가 내가 사용했던 크기의 가치가있다 나는 오른발 또는 왼발을 사용했다 그와 함께 그와 먼 거리에서 그와 비슷한 정도의 참조로 땅에있는 컵과 머리에 쓰는 컵 그 문 맨 우리는 지금 손을 수정할 수있는 소개를 눌러서 그 (것)들에게 더 작은 더 작은 팔을 조금 만들십시오 그러나 이렇게해서 우리는있다 레이어 마스크의 링크를 해제하면 움직이는 것은 하나이고 다음 또한 손가락을 조금씩 수정하십시오

팔을 더 작게 만들어라 아주 잘 여기 가장자리가 곧장 떠나는 것처럼 여기 당신은 그것이 매우 나쁘고 어쩌면 작은 그림자가 있음을 알지만 나는 우리가 거기에서 소녀를 가지고있는 몇 개의 것을하지 않았다 우리는 정말로 좋게 바뀔 예정이다 우리는 그것을 그룹화하여 레이어와 컨트롤을 선택하고이 모델을 호출 할 것입니다 또한 모델을 레이어에 배치합니다 로컬 모델은 지역 모델의 가치가 매우 훌륭합니다 우리가 할 다음은 사실이 휠체어를 넣어입니다 조작 나는 영화 버퍼에 의해 영감을 얻은 것이 아니라 이름보다 낫다

방문객이 아니거나 주민이 아닌 것 같아서 사진이 좋을 것 같아요 여기에 새로운 법률로 무서워서 이렇게 말하지 않을거야 권리없이 이미지를 사용 했으므로 검색을하지 않겠습니다 공포 영화는 주민이거나 나는 여기에 넣을 것이다 너는 휠체어에있는 여자와 의자에 앉아서 나는 나 자신을 좋게 만들지 않았다

나는 디자인 네트워크를 나 자신에게 말했다 그러나 무엇을 말하지는 않았다 나는 웹에서 스케이트 펀드 닷컴 (skate fundcom)을 다운로드 할 수있는 3D 객체였습니다 나는이 일을 끝내기 위해 텍스처를 바꾸었다

좋은 녹슨 것이기 때문에 더 반사적이었습니다 너무 차가워 진 반사적 인 질감으로 우리는 여기에 넣을 크기를 넣을 것입니다 손이이 술집의 꼭대기에 오도록 그런 방식으로 바꿔야합니다 뒤에있는 손으로 등받이에 고정되어 있으므로 거기에 넣어야합니다 우리는 큰 일을해야합니다, 나는 그 것처럼 좋다고 생각합니다

그러나 그것은 아닙니다 우리는 변화를 더 많이 누르십시오 그리고 그것은 제가 할 것입니다 내가 조정할 때까지 내가 막을 때까지 조금 더 넓게 이 손가락은 여기 가장자리와 손으로 여기에 맞는 것 같아요

그냥 태드 페리 라인이고 그게 다야 그래서 우리는 화살표 키로 움직입니다 그렇게 움직일 수있어, 완벽 해 그래서 우리는 전화 할거야 이 의자 여기 그림자를 렌더링 할 때 내가 싫어하는 것이 하나있다

저는 레이어 마스크를 만들 것입니다 의자와 100 개의 페인트 칠을위한 모든 고정 공간의 부드러운 브러시로 내가 좋아하지 않는이 남자를 제거하려면 검은 색으로 그저 그림자 만 남을거야 의자 자체는 아니지만 이것들은 발의 등이나 발판과 나는 그 그림자가 싫기 때문에 그 그림자가 나를 원하지 않는다 의자와 mongelo 사이의 의자 꼭대기에 지금 우리가 만들 것입니다 새 층은 우리가 의자의 그림자 또는 좋은 그림자라고 부를 것입니다

우리가 나뭇잎 그림자를 만들려고하기 때문에 몸체는 의자 구조 위에 있으므로 우리는 옵션을 눌러야합니다 또는 alt라고 알리고 싶지 않기 때문에 클리핑 마스크로 처리 할 것입니다 가장자리에서 나는 여기에 페인트 칠하는 모든 것들이 의자 꼭대기에서만 볼 수 있습니다 브러쉬 불투명도 30 및 흐름 50이 부드러운 브러시로 페인트하고 이동합니다 나는 펜 압축을 얻으므로 전송을 활성화 할 것이다 if 당신은 태블릿을 가지고 있지 않습니다

그것은 당신에게 아무런 도움이되지 않을 것이기 때문입니다 내가하는 일은 여기서 무엇을 불투명도로 사용할지 결정합니다 내가 얼마나 강하게 그를 따라 가느냐에 달려있다 타블렛 위에 펜을 놓고 볼 가치가있다 여기있는 모든 것 의자에 내가하지 않았던 것이 있고 당신이해야 할 일이있을 것입니다

나는 튜토리얼에서 그것을하지 않을 것이지만 나는 당신에게 여기 바퀴가 있음을 언급한다 반짝 반짝 빛나고 깨끗합니다 여기에서 나는 그런 식으로 텍스쳐를 만들려고 노력할 것입니다 컨트롤을 먼저 c good 그것이 속한 레이어를 선택해야합니다 아래쪽 컨트롤에서 나는 의자에 그리고 그림자 컨트롤 아래에있다

나는 그 질감을 여기에서 끌어낼 것이다 그것은 매우 깨끗하고 현실적이지 않다는 것이다 나는 이런 식으로 할 것이고 블렌딩 모드를 넣을 것이다 희소 한 융해는 당신이 그 때 흙을 찾는다 더러워지기 때문에 어떤 형태의 융합과 함께 착용하십시오

내가 잊어 버린 것을 렌더링 할 때 깨끗하게되다 우리가 그림자 몸으로 돌아갈 가치가있는 텍스처를 변경하십시오 의자는 여기에 조금 칠해서 그 부분을 어둡게합니다 그리고 물론 이것은 여기에서 나온 것입니다 왜냐하면 그것은 또한 그 자체로 가려져 있기 때문입니다 나는 내 자신의 다리에 그것을 시험해 보았다 나는 미안하다

모델은 가장자리를 제거해야하지만 내가 말했듯이 걱정하지 않았습니다 벌써 우리는 그것을 가지고 있습니다 우리는 그늘을 그리기 시작할 것입니다 모델은 해당 컨트롤 레이어를 선택합니다 생성 할 새 레이어의 아이콘을 클릭하십시오

당신이 그것을 최고로 믿지 않는다면 우리는 다음 단계를 피할 것입니다 그림자가있는 땅 밑으로 끌다 여기에 그늘의 토양에서 손으로 이것을 칠해 보겠습니다 이 레이어의 복사본을 만들고이 그림자를 모드에서 사용할 수 있습니다 곱하면되지만 어렵지는 않다고 생각합니다

좋은 운동이기도합니다 브러시 조도가 약 50 도의 그림자가되도록 연습하십시오 불투명도 30 및 흐름을 변경하려면 Windows에서 44를 넣으십시오 예를 들어 4를 누르면 브러쉬가있을 때 키가있는 흐름 펄스 6이없는 불투명도는 60으로 놓습니다 3을 30으로 설정하면됩니다

흐름을 최대로 변경하려면 버튼을 사용하여 시프트 6을 누를 수 있습니다 측면은 숫자 키패드의 가치가 있지만 창문에 있다면 숫자 키패드를 사용해야합니다 위의 숫자들은 왜 위의 숫자들과 만 작동하는지 모르겠다면 if 나는 50이나 40의 흐름을 흘리고 싶다 그런 다음 4 asif하지만 4의 행을 가진다 숫자 키패드가없는 위쪽 숫자 키보드의 이유는 Windows가 적어도 Mac에서만 작동하지 않는 이유는 모르겠다

이 핀토 브러시로 발견 된 작은 브러시이므로 9 픽셀 브러쉬의 크기는 브러시의 크기에 따라 크게 달라지지 않습니다 여기에있는 캔버스에이 접촉 그림자가 있습니다 거기 완벽한 우리는 부드러운 그림자를 만들어야하지만 우리가 만드는 첫 번째입니다 여러 패스를주고 몇 픽셀 만의 그림자를 만듭니다 발이 땅에 닿았을 때 여기가 약간 늘었다 지금은 경도가 낮은 브러시를 증가시킵니다

흐름을 낮추십시오 20 이 그림 붓과 여기에서 부드러운 그림자가 더 큰 그림자로 그릴 여기에 다리를 바닥에두고 나가야하는데, 전문가는 모르겠다 그림자가 많으면 많은 가치가 있지만 가끔 사람들이 나를 보냈다 메시지와 같은 그림자가 옳지 않다 나는 1 달로 빛의 방향을 만들고 있지 않다 아주 못생긴 그림자와 나는 단지 방향적인 그림자를하지 않는다

지상의 그림자 나는 다소 균일 한 빛이 있다고 생각한다 뒤쪽의 빛은 강한 방향 그림자를 투영 할 정도로 강하지 않습니다 앞으로 향한 것은 정말 가치가있다이 그림자는 이미 칠해져있다 complicarme없이 더 나은 이미 우리는 이미 그 그림자되었습니다 많이하지만 우리는 그것을 더욱 향상시킬 수 있습니다

약간 더 많은 그림을 그리는 경우 조금 더 보이기 때문에 조금 더 자세히 설명해주세요 매우 밝기 때문에 다리 자체의 음영을 변경합니다 클리핑 마스크로 모델 위에 레이어를 만듭니다 Alt 키를 사용하여 예를 들어 오른쪽 버튼을 클릭하거나 더 빠르게 클릭하면 두 레이어 사이의 커서를 마우스로 클릭 한 다음 그림자를 호출하자 모델은 더 이상 그림자를 넣지 않도록 노출 이름을 지정하려고합니다

우리가 부드러운 조명 모드로 설정 한 그림자 바디 이제 그림을 사용할 때 동일한 브러시로 50 개 이하의 물줄기를 만들어 보겠습니다 부드러운 붓으로 검정색을하고 대신 부드러운 빛을 사용합니다 부드러운 빛이 하이라이트를 유지하기 때문에 곱하면됩니다 여기 주변에서 그림을 그리기 시작하면 그림자가 대조적으로 유지됩니다 위의 하이라이트는 모두 맨 아래쪽에 있습니다

나는 이것을 모호하게하기 위해 많이 칠해야한다 여기 당신이 마우스를 사용하면 몇 가지 패스를 제공합니다 압력 대신에 펜 압력이 활성화되어 있습니다 예를 들어, 마우스는 불투명도 10과 흐름 20을 사용하므로 여러 번 지나가 다가 눈에 띄면이 사실을 모호하게합니다 주변의 물체를보고 그 물체가 밝게 보이거나 look히 보입니다

아주 못생긴 매우 극적인 일을하지 않으려 고 노력하십시오 잘 보이지 않을 것이기 때문에 그 효과가 조금씩 쌓이게됩니다 회화는 거의 amburn dodge와 비슷하지만 더 큰 그림자와없이 만들어 낸다 세부 사항에 관해서는 오전 2시에 화상을 입을 때와 같은 정도로 걱정하십시오 안쪽 부분에서는 더 많이 어둡게하려고합니다

더 그림자가있는 의자와 물론 나는 칠할 것이다 여기이 부분에서 우리는 다음과 같이 할 것입니다 커브를 사용하고 어둡게 할 필요가 있다면 우리는 더 많은 부분을 갖습니다 그러나 이것은 우리가 할 때 우리가 효과를 구축하는 첫 번째 단계입니다 우리가 구축하고있는 포토 몽타주 단계별로 개체를 조금씩 조정하고보기 전에 변경 사항이 표시됩니다 그렇다면 곡선이나 레벨을 사용하면 모든 영향을 받게 될 것입니다

같은 사진과 우리는 부품 사이에 예를 들어 싶지 않아요 페인트가 달린 다리의 내부는 여기보다 더 효과적이지 않습니다 그것이 우리가 수세 후에 그 모습을 손으로 직접 그린 이유입니다 이제 우리는 처음으로 사각형을 맞추거나 색상을 조금 일치시킬 것입니다 흰색 천을 여러 번 사용하면 여러 번 힘들어집니다

내가 지금 할 일이 내가 할 일을 어떻게 색칠 할 지 말하자 모델 위에 좋은 새 레이어를 만드는 것입니다 그룹에서 모델을 숨길 것입니다 모델을 잠시 짚어서 내가하고 싶은 새로운 레이어를 만들 것입니다 여기에 평균을 내고 새로운 색의 평균값 레이어는 모델 없이도 가치가 있으므로 필터를 사용하겠습니다

흐리게하고 우리는 미디어를 선택합니다 레이어의 모든 것을 복사하여 레이어의 레이어에 병합합니다 Shift 키를 누르거나 창에서 Shift 키를 누른 상태로 우리가하는 일은이 새로운 레이어의 모든 레이어를 병합하는 것입니다 이제 필터를 적용하고 평균을 흐리게 처리하면 중간 색상이됩니다 전체 장면의 평균, 우리는 그룹의 모델 레이어를 재 활성화했습니다

이 레이어와 내부를 클리핑 마스크로 드래그하여 나는 모델을 살펴보고이 색상이 매우 비슷하기 때문에이 색상을 보았습니다 그렇지 않으면 우리가 매우 주변 색을 가지고 그렇게하는 것입니다 여기 방에있는 것과 비슷한 방식으로 이것을 병합하면 몇 가지 시도해 볼 수 있습니다 음색을 사용하지만 사용할 수는 있습니다 또한 하이라이트를 염색하기 때문에 색상이 맘에 들지 않습니다

강한 조명이나 강렬한 빛을 사용하거나 사용하는 경우가 많지 않습니다 강한 빛은 불투명도를 낮춘 다음 실제로 강한 빛을 변경합니다 나는 음색보다 더 많은 것을 좋아하지만 음색을 계속해 보자 우리가 가지고있는 것이고 우리는 전후에 50 % 정도의 수정을 남겼습니다 이제 좋은 빛은 60 색을 남겨 두는 것이 사실입니다

색깔은 색이있는 것보다 훨씬 환경이 좋아요 황록색의 문제는 피부가 너무 염색되어 있다는 것입니다 레이어 마스크를 만들고 그 마스크를 사용하여 피부에서 그 효과를 제거 할 것입니다 경도가 낮은 브러쉬 0 불투명도를 100 %로 흐르게 할 것입니다 얼굴에 검은 색으로 모든 효과를 제거하기 위해 그는 모든 것을 제거 했으므로 나에게 관심사가되는 것을 내버려 둘 수있다

레이어 마스크의 레이어의 불투명도는 여기에서 조금 볼 수 있습니다 머리에 대해서도 이제 레이어 마스크를 두 번 클릭하면이 마스크에 나타납니다 옵션은 사라지기 전에 우리가 부드럽게하기 위해 보았던 것입니다 나는 관심이 없다

내가 관심있는 건 밀도 밀도이다 전체 화면 마스크를 활성화하여 옵션으로 완료되었음을 알 수 있습니다 레이어 기준을 클릭하거나 그 밀도를 클릭하십시오 검은 레벨을 낮추면 더 많은 일을한다고 해봅시다 회색이며 레이어 마스크로 회색은이 효과의 일부를 허용합니다

이 색상을 사용하면 좀 더 중요한 것을 전달할 수 있습니다 불투명 바우처 등이 백퍼센트이며이 색상의 무언가를 원합니다 나는 내가 약 70 %를 돌려 줄 모든 것을 제거한 것을 보았다 피부의 자연스러운 색을 유지하는 엔데 사 형성 나는 손가락에서 천분의 일 가치를 합쳐서 무엇을했는지 잊어 버렸다 같은 완벽한 것은 이미 우리가 가장 많은 색상을 가지고 있습니다

상단의 커브 레이어와 클리핑 마스크로 사용하기 때문에 우리는 펀드의 바닥에 영향을 미치기를 원하지 않는 모델을 만들고 있습니다 준비가 완료되었습니다 여기에 좋은 점은 이전에 한 모든 것에 조금 의존합니다 내가 제거하고 싶은 한가지는 십자가에 대한 영향입니다 나는 그것을 원하지 않습니다

피 주위의 복장에 빨간색이있는 곳을 모두보고 싶습니다 나는 그것이 빨간 것이 원한다 우리는 여기에 고급 옵션을 사용할 수 있습니다 융합에 관해서는하지만 우리는 이것을 남겨두고 플러스로 남겨 두어 혈액이 보이도록한다 더 많은 빨간색과 너무 노랗지 않게주의하십시오

여기 곡선은 이전에 레이어에서 수행 한 모든 작업에 조금씩 달려 있습니다 그림자 모델로 커브 레이어를 많이 어둡게 만들었습니다 모델이 일반적으로 너무 밝아서 내려갈 수없는 경우 도움을 줄 수 있습니까? 예를 들어 이처럼 작고 약간을 늘리거나 빛을 남기는 대비를 그들은 여기 있었고 여기서만이 부분으로 내려갔습니다 입력 할 수있는 색상에 맞지 않는 경우 색상을 지정할 수도 있습니다 여기 채널에서 당신은 내가 가진 색 이론의 비트를 알아야합니다

튜토리얼에서 그는 색 이론과 색 공간에 대해 이야기했다 기본적으로 항상 우리는 3 개의 채널과 각 채널의 반대 방향을가집니다 당신은 파란색을 노랗게하는 경우를 알 필요가 없습니다 그렇다면 그렇게하십시오 나는 나가면 노란색을 넣는다 나는 녹색 채널 채널에 파란색을 추가한다

녹색 코스를 조금주고 싶습니다 일어나는 일은 최소한으로 올라가는 것입니다 무언가와 나는 이미 사진에 영향을 주므로 나는 할 필요가 없다 이 경우에는 다른 사람과 약간의 반작용 그들은 이것들을 적색으로 보았고 나는 이미 girl tad more 그리고 나는 내 취향이 괜찮다고 생각한다 너무 많이 업로드 할 예정입니다

아주 잘 우리는 이미 그 소녀를 통합 시켰고, 적어도 내 취향 때문에 나는 그것이라고 생각합니다 배경에 아주 잘 통합되어있는 한 매우 현실적입니다 조명과 그 밖의 모든 것 같은 그림자 그래서 내가 할 일은 그 애를 놀리는거야 나는 여기에 간다 우리는 여전히 모델 그룹 내에서 아래에 새 레이어를 만들겠습니다

여기에 지역 모델을 보여 드리겠습니다 좋은 점은 그래픽 태블릿이 유용 할 때입니다 우리가 머리카락을 그리기 시작하기 전에, 머리카락의 가장자리를 보는 것이 매우 어렵 기 때문에 모델의 레이어 마스크 그래서 우리는 약 20 ~ 30 정도의 경도를 가진 브러시를 사용하려고합니다 작은 나는 전송을 비활성화합니다 우리는 가장자리 만 부드럽게하고 많이 제거하지 마십시오 머리카락을 다시 채색하는 작업을하는 것보다 더 많은 작업을하는 데 관심이 없습니다

우리는 이미 가지고 있고 오직 우리는 머리를 부드럽게 제거하기 때문에 머리를 부드럽게 제거합니다 페인트가 더 잘 통합 될 것입니다 여기서 여기 나쁜 것은 완벽하지 않습니다 이제 우리는 우리가 가지고있는 털의 층으로갑니다 우리는 하드 브러시를 100 % 사용하고 작은 하나의 픽셀을 사용합니다 불투명도와 유동성이 100 퍼센트 나되며 우리가 페인트한다고 생각하는 색깔은 다양합니다

Mac에서는 alt 또는 option 키를 눌러야 만합니다 브러시로 샘플을 변경하고 여기에 색상을 표시하고 그림을 그리기 시작합니다 우리는 몇 가지 패스를 만든다 이제 마우스로 모두 동일한 두께를 얻을 수 있습니다 그것은 당신이 누르는 압력을 인식 할 수 없기 때문에 일어납니다

여기에서 불투명도를 변경하고 당신은 더 미세한 털을 만들고 있습니다 먼저 뚱뚱하고 그때 나는 펜의 압력을 가졌고 펜 압력과 동역학으로 전환을 활성화 할 수 있습니다 표현의 크기와 같은 크기의 변형 그런 식으로 펜을 쓰다듬는다면 거의 볼 수 없을 것입니다 실제로 전송하면 사용 중지되며 옵션 만 남게됩니다 크기와 모양은 픽셀보다 미세한 머리카락을 만들 수 있습니다

실제로 사실 그들은 픽셀이되는 것은 매우 불투명하다는 것입니다 낮은 그들은 그것들이 더 얇은 것처럼 보이고 당신이 다른 곳을 샘플링하는 영역을 바꿀 때마다 머리카락의 색조와 색조가 다릅니다 자신의 사진을 다음과 같이 사용할 수 있습니다 참조로 포토샵에서 열어 보겠습니다 이미지를 열었을 때 사진의 머리카락을 참조로 사용할 수 있습니다

여기서 100 % 확대 할 것이며 앞으로 갈보기를 변경할 것입니다 보기 창을 변경하여 세로 두 개 정렬 왼쪽에 이런 식으로 여기에서 떠납니다 나는 참고 문헌을 가지고 있습니다 여기에 나는 photomontage는 정확히 똑같은 일을하는 것이 아닙니다 도형을보고 더 많이 또는 더 적은 것을 보거나 유사한 일을하는 페인트 보여주고 당신은 그것이 위대해 보이지 않는 것을 볼 것입니다

너는 네가 그 히트를 줄 것이라는 것을 보게 될 것이다 내가 이것을한다고 걱정하지 마라 처음에는 꽤 많은 시간을 보냈습니다 비용이 조금 들기 때문에 그것은 드물기 때문에 약간 익숙하지만 약간의 연습만으로 익숙해졌습니다 특히 당신이 마우스로 할 경우 불가능하지 않다, 나는 전에 그것을했다

마우스를 사용하지만 만들 수있는 시설이 없으므로 시간이 오래 걸립니다 섬세한 스트로크는 당신이 대신 옵션을 변경하여 모든 것을해야합니다 펜이있는 경우 펜의 압력으로 모든 것을 제어하십시오 그것은 많은 사람들이 태블릿을 가질 수 있다고 생각하기 때문에 효과가 있습니다 태블릿과 함께 모든 것과 그것이 사실이 아니라 더 유기적 인 스트로크를 만드는 역할을하지 않습니다 더 자연스럽고이 경우와 같이 그렇습니다

하지만 마술이 아닙니다 태블릿을 가지고 있기 때문에가 아니라, 전문가지만 당신도 배워야 해 그녀와 함께 일하고 특히 처음에는 매우 익숙해 져 있기 때문에 익숙해 져야합니다 마우스로 익숙해 져야 할 이상한 모든 것은 실제로 이상하게 사용됩니다 두 가지와 나는 특정 물건을 위해 마우스를 사용하고 나는 그들 모두와 함께 일한다

그러나 나는 그것을 여기에두고 갈 것이므로 더 이상 전진하지 않을 것입니다 왜냐하면 나는이 튜토리얼에서 매우 심하게 일 했으므로 여기에서 몇 가지 난파선을 만들 것입니다 하지만 당신은 내가 원래 가지고있는 버전을 볼 수 있습니다 내가 여기에 있기 때문에 좋은 것을 지키지 않기 위해 닫는 것이 더 낫다 내가 여기 머물렀던 길을 가르쳐 라

나는 머물렀다 나는 조금 더 잘 가자 창 정렬을 변경하려면 칩의 모든 것을 통합하고 우리 집회에는 이미 아무 것도 보지 못했던 머리카락이 있습니다 시간은 이미 바뀌었지만 구름이 낀다 글쎄, 지금도 중요하다

그 말은 좋은 화면과 좋은 조명 작업 매우 어두운 환경에서 여러 번 작업하는 경우 주변 광 모든 것이 매우 어두울 경우 사진 모드를 보는 방식을 바꿉니다 모두 매우 밝아서 모든 것을 더 어둡게 만들어야합니다 왜냐하면 화면 자체가 많이 켜지 며 때로는 볼 때 그 물건을 얻습니다 다른 빛 환경에서 다른 장치의 다른 장치에서는 매우 보일 것입니다 다른 것보다 낫다

예를 들면 나는 예쁜 화면을 가지고있다 밝은 나는 창문의 빛을 가지고있다 나는 나 자신 옆에있는 빛을 조금씩 보상 해 준다 그 빛이 꽤 좋아요 우리는 이미 머리카락을 가지고 있습니다 내가 필요로하는 메모 우리는 이미 우리가 좋은 눈을 칠하려고하는 모든 것을 가지고 있습니다

나는 가르치지 않을 것입니다 내가 한 것처럼, 나는 너에게 설명 할 것이다 도마뱀의 그림과 내가 여기에 넣는 것은 가장 좋은 혼합 모드를 사용한다 그것이 무엇인지에 관해서는 색깔이나 이것들 중 일부를 드러내는 것에 관해서 나는 사실을 모른다 자습서 무료로 그는 포토샵에서 눈을 만드는 방법에 대해 설명하고 나는 그 기술을 사용하여 비디오를 여기에 넣을거야

카드에 보내는 편지 내가 어떻게했는지 알 수있는 링크 당신은 짐승에게 2 jambon을 사용하고 눈을 가장 많이 가지고 갈 수 있습니다 복잡한 작업은 새로운 레이어를 만들려고하고 우리는 그것을 호출 할 것입니다 너 내가 여기서 가지고있는이 부분이 무엇인지 애매한거야 손으로 그린 ​​나는 아주 나쁜 화가이지만 여전히 맹세한다 그래서 그것은 나에게 나왔다

그것은 매우 어렵지 않다 그러나 당신은 약간의 시간을 가져야한다 인내심과 참조 사진을 사용하기 전에 내가 인터넷에 접속하기 전에 여기 예를 들어 독의 그림을 찾아 보니 특히이 것을 볼 수 있습니다 여기에 턱수염을 만드는 법에 대한 참고 자료가 있습니다 흰색과 반사 및 일부 그림자 가치가있다 그래서 그것은 그렇게 아니에요 어렵고 처음에는 너무 두려워하지 말고 내가 머물고 싶었어

이것은 내 인생에서 나오지 않을 것이고 그것은 나에게 그렇게 어렵지 않습니다 젖은 피부를 주지만 물이 떨어지고 브러쉬로 40 번에 불투명도를 넣으면 그리 어렵지 않습니다 50으로 흐르면 너무 강해서 우리는 흰색과 흰색을 사용합니다 너가 타블렛을 여기에 가지고 있으면 100 %에 경도 예 예 너와 너에게 유용 할 것이다 우리는이 좋은 것을 만들려고 노력합니다

여기에 그림을 그리기 시작하자 아주 작은 브러시라고 생각한다 나는 여기에 하나의 픽셀이다 나는 직선 이동을하고 클릭해야한다 우리는 잠꼬대가 거의 모든 반성이기 때문에 여기 아래에 작성합니다

더 큰 반향과 지금은 이미 멀리 이동하는 경우에 만들려고하는 드롭입니다 모양이 다르고 우리가 말하는 몇 줄을 만들 것입니다 네가 할 수 없다면 그녀와 가장 쉬운 방법으로 연결하라 가장 쉬운 방법은 붓으로 입 안에있는 사람들입니다 그런 식으로하지 마십시오

그것은 매우 이상하게 보일 것이기 때문에 조금 더 보이는 것이 보이기 만하면 좋은 점을 연결하는 점액 때문에 참조 사진을 사용한다고 말합니다 여기에서 떨어지는 치아 사이의 입술 구석 사이 한 치아에서 다른 치아로 바브의 참조 사진을 찾는 방법을 모르거나 바로 여기에 조금씩 보게 될 것입니다 그것이 어떻게 행동하는지 또는 여기에서 당신이 그것을 조금 볼 가치가 있기 때문에 간단합니다 그런데 아주 드문 드문하고 아주 아주 부드러운 브러시로 부드러운 용서 매우 낮은 불투명도가 가치가 있으며 라인을 생성하고 특히 사진을 사용하면 그렇게 어렵지 않습니다 저해상도 해상도는 생각만큼 많은 것을 필요로하지 않습니다

나는 그저 다음과 같은 몇 줄을 믿는다 내가 말했듯이 입술이 나오면 나오지 않을거야 그렇지 않아 게다가 나는 여기가 좋은 운동이라고 생각한다 그것과 똑같을 필요가 있습니다

나는 그것이 백인이고 나머지는 더 희박한 단일 지점에서 나에게 일어난다 고 생각한다 맞습니다 축소하면 글 머리 기호처럼 보입니다 현실적이라면 지금 나와 같이 떠나지 않으면 많은 일을해야한다 내가 좋아하는 텍스처가있는 몇 줄 밖에 없다

나는 그것을별로 좋아하지 않았다 왜냐하면 그것은 나를 좌절 시켰기 때문에 나가지는 않았지만 좋았다 연습의 그것이 당신에게 나올 것입니다 여기 좀 봐 좀 더 나를보고 더 현실적이긴하지만 좋은 점은 이것이 내가 어떻게했는지입니다 그 기술은 브러쉬를 사용하기 때문에 더 이상 나를 즐겁게하지 않을 것입니다 유동 불투명도가 100 % 낮고 경도가 다양합니다

반사와 선을 만들면 몇 줄에 나올 것입니다 여기저기서, 그리고 이것, 내가 어떻게 백 퍼센트를 어떻게 보는지, 나는 희망한다 그 비디오에서 당신은 그것이 꽤 좋아 보인다 고 감사한다 끝내기 위하여 가고 우리는 우리가 결여 된 많은 것을 부족하지 않다 빛은 빛이다 우리가이 색조를주는 최종 조정과 여기에서 볼 수있는 붉은 색 포주는이 빨간불을 시작합시다 그룹 아래의 불빛을 만들어 봅시다

우리는 우리가 갈 새로운 그룹을 만들려고 모델의 지옥의 불빛이 내 여자 친구의 생각 이었어 나는 그것을 계속하는 법을 알고 있었다, 나는 여기에 머물렀다 그리고 그는 나에게 약간의 빛을 거기에서 보는 것을 줬다 외모가 좋고 진실이 아주 멋지다면 드라마 모드로 바꾸자 브러시 또는 전체 흐름을 100 %로 부드럽게하기 위해 우리는 강렬한 붉은 색이지만 매우 어두운 색의 어둡고 포화 된 색 브러쉬 크기를 충분히 늘려서 여기를 클릭하겠습니다

반은 문으로 들어가 문 사이의 문을 반으로 향하게한다 벽의 반쪽이지만 폼의 다이나믹을 비활성화했습니다 여기에는 하나, 거기에는 하나, 거기에는 조금 더 많습니다 나는 이미 여기에있는 빛이 반사되어야한다는 것을 이미 알고 있습니다 나는 내가 그것을 어떻게 여러 번했는지 전혀 마음에 들지 않았다

나는 그것을 여러 번했고 나는 그것을 전혀 좋아하지 않았다 좀 더 현실적 일 수 있으니 괜찮아요하지만 싫어 해요 어떻게 붉은 불빛과 함께 왼쪽이며 너무 많이 이것은 또한 나를 위해 봉사한다 모델을 분리하는 데만 유용하지만 모델을 분리하는 역할을합니다

같은 층에서 더욱 강렬한 색이 더욱 빛난다 이번에는 홀로 벽을 만지고 그 다음엔 이미 문을 두드렸다 매우 강렬한 색을 완성하고 이제 완벽한 레이어를 만들자 우리는 색깔을 드러내 기 위해 그것을 봉투에 넣었습니다 그리고 여기에서 우리는 색깔을 사용할 것입니다

여기 벽에 아주 아주 어둡고 붉은 색이야 땅에 더 어둡다 그리고 여기 벽에 있었고, 그곳에 있었던 그 빛을 강화시켜야합니다 어쩌면 거기에 완벽하지 않은 한 가지가 있습니다 여기 휠체어에 내가 선택할거야 그룹 내에서입니다 모델은 의자 더블 클릭을 선택하고 조금 더 리얼리즘을 위해 여기에 나는 그 안에있는 작은 그림자를 안에 넣었다

우리는 거리를 낮추기 위해 매우 강렬한 붉은 색과 색을 드러냅니다 오늘 아침에도 5 시까 지 크기가 크고 크기는 5 ~ 10 분이며 각도 뒤에서 어쩌면 크기가 더 작아도 5 일 정도 더 강렬한 색으로 보일 수 있습니다 내가 믿는 것을 믿어 라 여기서부터이 선들과 빛이 여기에있다 그들은 뒤에서 의자를 아주 잘 조명합니다

우리는 이미 생각하는 불빛을 가지고 있습니다 일반적으로 모든 조작으로 인해 나는 매우 밝았습니다 어둡지 만 아무 일도 일어나지 않는다 모델의 맨 위에 새로운 레이어를 만들고 여기서 우리는 더 많은 조명을 만들어 우리는 조명 2라고 부를 것이다 지옥의 십자가는 우리가 이것을 음모에 넣을 것이고 그것은 빛을 창조하는 것입니다

여기에 우리가 오버플로 여자 쇼에서 색을 mas라고 말합니다 강렬한 빨강 그런 강렬한 느낌으로 우리는 실제로 여기에 하나가 있고 두 가지가 있음을 알 수 있습니다 모델의 그룹에 클리핑 마스크로 모델을 배치하지 않은 경우 그룹에서 클리핑 마스크를 만들 수 있습니다 버전을 사용하기 때문입니다 가장 오래된 포토샵과 아무것도하지 않으면 걱정하지 마세요

아무것도하지 마라 나는 그것이라고 생각한다 가볍게 터치하면 멋지다 더 사실적인 그림 더 많이 나는 더 많은 영화 적 사실을 모른다 이 빛 그래서 지금도 일어나고있다 나는 새 문서를 만들어야한다

그곳 저곳에있는 새로운 레이어 용서의 드라마 내가 여기에있게하겠습니다 이미 여기 있습니다 예, 강렬한 빨강이 여기에 있습니다 손에 그런 식으로 남겨두고 원시 카메라에서 최종 효과를 만들 수 있습니다 새로운 레이어를 만들자

우리는 shift 옵션 명령과 özil을 눌러 창에서 제어합니다 이 작업을 통해이 새 레이어의 모든 레이어를 병합하는 것입니다 우리는이 방법으로 지능 객체를 편집 할 수 있기 때문에 지능 객체를 넣을 것입니다 나중에 필터링하려면 원시 카메라의 필터를 필터로 이동합니다 여기서 탭을 클릭하면 이미 설정이 저장되었습니다

여기에 기본적인 메뉴가 있습니다 작은 메뉴는 설정을로드하고 내부에로드 할 수있는 메뉴입니다 여기의 재고 폴더에서 하드 드라이브가 있는지 확인하기위한 파일을 찾을 수 있습니다 여기 빨간색 룸 최종 xmp라는 파일 또는로드 및 여기에 그들은 내가 너에게 만든 조정은 그것들이 모두 좋지 않다는 것을 알았 기 때문이다 물론, 각각의 조정이 이루어지며 모든 것이 적합하지 않습니다 완벽하게 그게 내가 조정하는 방법이야

내가 첫번째 photomontage에서 한 짓을하지만 여기서는 같은 것을 사용하지 않았다 가치가 있으므로 정상적으로 작동하지 않지만 좋은 점은 게임에는 설정이 포함되어 있지 않습니다 내가하고 싶은 첫 번째 일을 한 지역 주민들은 내가 너에게 말한 것과 같다 그것은 매우 밝게 나왔습니다 그래서 저는 fx와 비네팅으로 갈 것입니다

우리가 그들을 원하지 않기 때문에 우리가 멈춰야 할 일루미네이션을 더 크게 만듭니다 그 다음에 영향을 미치는 또 다른 일은 내게 귀찮게하는 붉은 색이다 그게 이상한 표정을 지니고 있기 때문에 나는 더 많은 휘도를 줄거야 불투명도가 불투명 해지고 지금은 지배력이 있다면 어쩌면 내가 좀 더 낮추어야 해 그 음색은 조금 더 포화 상태이다

그리고 가벼운 부분에 집중하고 싶은 지역 조정으로 가보 죠 그래서 나는 그와 같은 서클을 만들거야 그것을 포함하고 그것을 복구 할 것이고 나는 이것을 할 것이며 파트 자체를 편집 할 것입니다 안쪽에 나는 더 많은 눈을 띄게하기 위해 좀 더 많은 노출을주고 싶다 얼굴은 더 많은 선명도와 백인을 조금 더해야 할 것입니다

낮추었 고이 빛은 아마도 더 노란 빛을 더 잘 모 읍니다 아마도 더 푸르른 나는 얼마나 더 푸른 빛이 나는지 알지 못합니다 조금 더 가속화하면 좋다고 생각합니다 벽도 너무 잘 맞는 지금은 여기에주지 않을거야 다시 얼굴에 초점을 맞추고 싶습니다 100 % 확대 할 것입니다

얼굴에 새로운 동그라미를 만드십시오 왜냐하면 여기에 더 많은 노출을주기 때문입니다 나는 언제나 내가 새로운 노출을 늘릴 때마다 회복했다 선명도 때문에이 모든 것이 조금 더 극적으로 보입니다 나는이 경우에 더 많은 것을 강조하기 위해 눈을 만들었다

왜냐하면 내가 눈을 마주 쳤기 때문에 아무 일도 일어나지 않을 것이기 때문이다 확대 / 축소를 조금 줄이고 이제 외부를 편집 해 보겠습니다 나는 원 밖에서 모든 것을 할 것입니다 저는이 것을 외부에 놓을 것입니다 그런 식으로 외장을 복원하고 채도를 높여서 더 차갑고 모든 것을 감추고 녹색과 선명도를 높여줍니다

약간의 완벽한 대조는 아직도 나를 귀찮게하는 붉은 색이다 대단히 여기에 가자 여기서 hcl 용서와 그것을 증가시키는 휘도 및 채도는 나는 많이 내려야했다 잃을 힘이 너무 어쩌면 지금 여기 교정에서 그렇습니다 나는 조금 더 포화 시키거나 포화시킬 수 있고 색깔이 어떻게 보이는지 조금 바꿀 수있다

고정 된 괜찮아요 다시 hl로 돌아가고 나머지는 아마도 휘도 및 분리 된 음색을 넣지 않았습니다 당신이 그것을 다른 터치로주고 싶다면 아무것도 사용할 수 없다 그리고 어쩌면이 더 녹색이고 더 진절머리 나는 예를 들어 서커스 무언가를 수정하고 싶다면 그 소녀는 너무 푸르다 그것을 선택하겠습니다

더 많은 온기를 주다 채도가 낮고 맛있어 좋아 그러면 알게 될거야 걷기 전과 후에 나는 여기 이렇게 머물러 있지 않았다

물론 나는 더 이상이 더 어쩌면 더 다채로운 아마 빨강 특히 나는 더 많은 제어를 포화시키고 톤을 선택할 필요가 없다 빨강 나는 과거의 윌리엄을 여기에 줄 것이다 황갈색 대신 붉은 색을 띠고 여기까지 우리가 도착했다 이 튜토리얼은 완성 된 튜토리얼의 결과이기 때문에 좋은 튜토리얼이다 네가 그걸 좋아했으면 좋겠다

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